Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Steuerung ==
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Für RKizuna Encounter wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet.
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R = Tag<br />
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== Spielmechanik & Features ==
= Spielmechanik & Features =
== Das Super Meter ==
 
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== Dash ==
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= Charakter =


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== Frame Data ==
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==Externe Links==
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*[http://snk.wikia.com/wiki/Kizuna_Encounter Wikia Artikel(Charprofile und Hintergrundinformationen)]
*[http://snk.wikia.com/wiki/Kizuna_Encounter Wikia Artikel(Charprofile und Hintergrundinformationen)]

Version vom 11. Januar 2010, 00:33 Uhr

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Kizuna Encounter: Super Tag Battle
(風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle)
Kizuna Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo, PS2
Releases: Flag jp.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag us.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag World.png XX.XX.XXXX Playstation2
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Steuerung

Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag

Spielmechanik & Features

Dash

Backstep

Tierlist

Charakter

Kizuna Sho Hayate.png
Sho Hayate (ショー・疾風)
Kizuna Rosa.png
Rosa (ロザ)
Kizuna Kim Sue Li.png‎
Kim Sue Il (キム・スイル)
Kizuna Mezu.png
Mezu (馬頭)
Kizuna Gozu.png
Gozu (牛頭)
Kizuna Gordon Bowman.png‎
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン)
Kizuna Joker.png
Joker (ジョーカー)
Kizuna Chung Paifu.png
Chung Paifu (中 白虎)
Kizuna King Lion.png‎
King Lion (獅子王)
Kizuna Max Eagle.png
Max Eagle (マックス・イーグル)
Kizuna King Leo.png
King Leo (真・獅子王)
Kizuna Jyazu.png
Jyazu (ジャズウ)

Frame Data

Externe Links