Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
A = leichter<br /> | A = leichter<br /> | ||
B = mittlerer<br /> | B = mittlerer<br /> | ||
C = | C = Waffen-Angriff<br /> | ||
D = | D = Tag<br /> | ||
[[Bild:Fate_Button_Layout.png]] | [[Bild:Fate_Button_Layout.png]] | ||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
A = leichter<br /> | A = leichter<br /> | ||
B = mittlerer<br /> | B = mittlerer<br /> | ||
C = | C = Waffen-Angriff<br /> | ||
R = | R = Tag<br /> | ||
== Spielmechanik & Features == | == Spielmechanik & Features == |
Version vom 11. Januar 2010, 00:07 Uhr
Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.
Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
Hersteller: | SNK |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
Online Support: | Ja: GGPO |
Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
Releases: | XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX Playstation2 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag
Spielmechanik & Features
Das Super Meter
Tierlist
Charakter
Sho Hayate (ショー・疾風) |
Rosa (ロザ) |
Kim Sue Il (キム・スイル) | |||
Mezu (馬頭) |
Gozu (牛頭) |
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン) | |||
Joker (ジョーカー) |
Chung Paifu (中 白虎) |
King Lion (獅子王) | |||
Max Eagle (マックス・イーグル) |
King Leo (真・獅子王) |
Jyazu (ジャズウ) |