Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna King Leo. | |style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna King Leo.png|link=King Leo(Kizuna)]]<br/>King Leo | ||
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna Jyazu. | |style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna Jyazu.png|link=Jyazu(Kizuna)]]<br/>Jyazu | ||
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Version vom 10. Januar 2010, 18:55 Uhr
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| Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
| |
| Hersteller: | SNK |
| Producer: | {{{producer}}} |
| Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
| Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
| Online Support: | Ja: GGPO |
| Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
| Releases: | |
| Packshots: | {{{packshots}}} |
| Openings: | {{{openings}}} |
| Flyer: | {{{flyer}}} |
| Webseite: | {{{website}}} |
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rinechangebutton (unterschiedl. Funktionen)
Spielmechanik & Features
Das Super Meter
Tierlist
Charakter
![]() Sho Hayate |
![]() Rosa |
Kim Sue Il | |||
![]() Mezu |
![]() Gozu |
Gordon Bowman | |||
![]() Joker |
![]() Chung Paifu |
King Lion | |||
![]() Max Eagle |
![]() King Leo |
![]() Jyazu |














