Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen

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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna Gordon Bowman.png|link=Gordon Bowman(Kizuna)]]‎<br/>Gordon Bowman
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna Chung Paifu.png|link=Chung Paifu(Kizuna)]]<br/>Chung Paifu
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5"|[[Datei:Kizuna King Lion.png|link=King Lion(Kizuna)]]‎<br/>King Lion
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== Frame Data ==
== Frame Data ==
==Externe Links==
==Externe Links==

Version vom 10. Januar 2010, 18:53 Uhr

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Kizuna Encounter: Super Tag Battle
(風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle)
Kizuna Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo, PS2
Releases: Flag jp.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag us.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag World.png XX.XX.XXXX Playstation2
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Steuerung

Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rinechangebutton (unterschiedl. Funktionen)

Spielmechanik & Features

Das Super Meter

Tierlist

Charakter

Kizuna Joker.png Kizuna Chung Paifu.png Kizuna King Lion.png
Kizuna Max Eagle.png


Kizuna Sho Hayate.png
Sho Hayate
Kizuna Rosa.png
Rosa
Kizuna Kim Sue Li.png‎
Kim Sue Il
Kizuna Mezu.png
Mezu
Kizuna Gozu.png
Gozu
Kizuna Gordon Bowman.png‎
Gordon Bowman
Kizuna Joker.png
Joker
Kizuna Chung Paifu.png
Chung Paifu
Kizuna King Lion.png‎
King Lion
Datei:Max Eagle.png
Max Eagle

Frame Data

Externe Links