Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==
*'''Small-Jump:''' Durch kurzes '''antippen von 7,8 oder 9''' wird ein Smalljump ausgelöst.


*'''Dash, Backdash:''' xx
*'''Umdrehen in der Luft:''' '''D nach einem normalen Sprung''' (kein Small-Jump) dreht den Charakter um. Gut für Crossups.
*'''Dodge''' xx
 
*'''Ground Recovery:''' xx
*'''Dash, Backdash:''' '''66 und 44''' lösen Dashes & Backdashes aus. Normals während einem Dash können veränderte Eigenschaften aufweisen.
*'''Wurf:''' xx
 
*'''Ground Recovery:''' '''4+Button mashen''', wenn man einen Soft Knockdown abbgekommt.
*'''Ground Recovery in die Tiefe:''' '''8D mashen''', wenn man einen Soft Knockdown abbekommt.
 
*'''Wurf:''' Würfe werden mit '''6C oder 4C''' nahe am Gegner ausgelöst.


== Das Super Meter ==
== Das Super Meter ==

Version vom 23. Dezember 2009, 18:21 Uhr

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Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
(リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS)
RBFF2 Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo
Releases: Flag jp.png 29.04.1998 NeoGeo(AES)
Flag us.png 29.04.1998 NeoGeo(AES)
Flag World.png 23.07.1998 NeoGeoCD
Flag World.png 22.02.2007 Playstation2 (Info)
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Steuerung

Für RB2: Unlimited Wirbeln wird die japanische Notation verwendet, weil ich behinner bin und es so will.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rinechangebutton (unterschiedl. Funktionen)

Spielmechanik & Features

  • Small-Jump: Durch kurzes antippen von 7,8 oder 9 wird ein Smalljump ausgelöst.
  • Umdrehen in der Luft: D nach einem normalen Sprung (kein Small-Jump) dreht den Charakter um. Gut für Crossups.
  • Dash, Backdash: 66 und 44 lösen Dashes & Backdashes aus. Normals während einem Dash können veränderte Eigenschaften aufweisen.
  • Ground Recovery: 4+Button mashen, wenn man einen Soft Knockdown abbgekommt.
  • Ground Recovery in die Tiefe: 8D mashen, wenn man einen Soft Knockdown abbekommt.
  • Wurf: Würfe werden mit 6C oder 4C nahe am Gegner ausgelöst.

Das Super Meter

  • H-POWER:XX
  • Break Shot: XX
  • P-POWER:XX

Fortgeschrittene Techniken

  • If Wirbel = 1; Win = 1 XXX

Tierlist

nach Dr.Wirbler Magazine Vol.12:


Charakter

Frame Data

  • xxx

Externe Links

  • xxx