Abdul: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(→Combos) |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
*'''4:6:''' JoJo | *'''4:6:''' JoJo | ||
*'''3:7:''' Pet Shop | *'''3:7:''' Pet Shop | ||
==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== | ||
Zeile 23: | Zeile 24: | ||
*'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. | *'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. | ||
*'''2C:''' trifft NICHT tief. | *'''2C:''' trifft NICHT tief. | ||
==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
Zeile 35: | Zeile 37: | ||
*'''Fire Eagle: j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden. | *'''Fire Eagle: j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden. | ||
---- | ---- | ||
*'''Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper, viel Startup. | *'''Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper, viel Startup. | ||
Zeile 40: | Zeile 43: | ||
*'''Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox. | *'''Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox. | ||
*''' | *'''Shakunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!). | ||
==Stand Special Moves== | ==Stand Special Moves== | ||
Zeile 51: | Zeile 54: | ||
*'''Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C''' Combo in Grab, dann in Stand. | *'''Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C''' Combo in Grab, dann in Stand. | ||
*'''214S, [ | *'''214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warten, 6SA,B,C''' Standard Tandem-Combo | ||
Zeile 68: | Zeile 71: | ||
*'''2 A, 5/6B, 214S''' | *'''2 A, 5/6B, 214S''' | ||
*'''s. | *'''(jump-in,)s.6A, s.5B, 214S''' | ||
Zeile 75: | Zeile 78: | ||
*'''2A, walk cancel B:''' Opener für die Tandem-Attack. | *'''2A, walk cancel B:''' Opener für die Tandem-Attack. | ||
== Navigation == | |||
{{JojoNavi}} | |||
[[Category: Capcom Character]] |
Aktuelle Version vom 18. Dezember 2009, 03:49 Uhr
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
![]() |
- Andere Namen: Mohammed Abdul, Avdol
- Stand: Magician's Red (マジシャンズレッド)
Matchups
- 7:3: Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn
- 6:4: Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin
- 5:5: Polnareff, Rubber Soul
- 4:6: JoJo
- 3:7: Pet Shop
Normals & Command Normals
- 6A: trifft tief. Cancelbar.
- 6C: Angriff mit kurzer Reichweite.
- 2C: trifft NICHT tief.
Special Moves
- Crossfire Hurricane: 236A/B/C /: Projektil.
- Fire Aura: 623A/B/C: Dragonpunch. Unverwundbarkeit noch unklar.
- Honoo no Tansaki: 214A/B/C Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
- Jigoku no Gouka: 63214 A/B/C Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
- Fire Eagle: j.236A/B/C Dives aus der Luft richtung Boden.
- Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup.
- Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
- Shakunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).
Stand Special Moves
- Stand Release: 6 + 2 Angriffe: Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.
Combos
- Jump-In, \/, 2A, 5/6B 623C Standard-Combo ohne Super-Meter.
- Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C Combo in Grab, dann in Stand.
- 214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warten, 6SA,B,C Standard Tandem-Combo
Okizeme
- 63214A/B/C (hit), dash, 214 + 2 Attacken, dann:
- 2A für low
- instant j.A für high
Tandem Setups:
- d.2B, 214S
- d.s.5C, 214S
- 2 A, 5/6B, 214S
- (jump-in,)s.6A, s.5B, 214S
Links:
- 2A, walk cancel B: Opener für die Tandem-Attack.
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future | |||
Aktiver Stand | Stand Meter | Stand lösbar | Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff |
Aktiver Stand | Stand Meter | Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice | |
Passiver Stand | Stand Meter | Chaka | Joseph | Alessi | |
Passiver Stand | Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio |