Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Grail-Super-Evade: ABC:'''
*'''ABC-Activation Ability:''' Archer kann seinen Bogen-2C mit 82C in sich selber canceln.
 
*'''Grail-Super-Evade: ABC:''' ??


*'''Chant: 236236B:''' ''[100/300% Meter]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 6 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
*'''Chant: 236236B:''' ''[100/300% Meter]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 6 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.

Version vom 24. Dezember 2008, 14:23 Uhr

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({{{jname}}})
Datei:Fate Archer.png


Matchups

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Command-Normals

  • 6B: Angriff mit extrem hoher Reichweite, fast über den ganzen Screen. Kann in 5C gechained werden. Auf maximale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo.


Special Moves (allgemein)

  • Stance-wechsel: 22C: Archer wechselt in den Bogen- bzw. Klingenmodus. Kann man aus Normals heraus canceln. Eine fortgeschrittene Anwendung wäre ein JCC aus einem Jumpcancel Move heraus, den man nicht Special-Canceln kann, z.B. Bogen-2C, 228C.

  • ABC-Activation Ability: Archer kann seinen Bogen-2C mit 82C in sich selber canceln.
  • Grail-Super-Evade: ABC: ??
  • Chant: 236236B: [100/300% Meter] wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 6 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
  • 'UBW: ABC: [6 Chants, 300% Meter] Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
    • Blade Dance: 22C: [nur im UBW] Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
    • UBW Super: 236236C: [nur im UBW] Super mit 4.000 Schaden.


Special Moves (Blade Mode)

  • Blade throw (鶴翼二連): 236A/B/C: Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
    • Blade Recall (4A nach 236A/B/C): Durch drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.
  • Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C: Archer macht einen Satz nach vorne und Greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite, sowohl als auch den Effekt der Attacke.
    • 214A: normaler Angriff.
    • 214B: Guard Point?
    • 214C: Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher.
  • Upper (鶴翼守究): 623A/B/C: Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button.
    • 薙: 623A: sehr langer Hit-Stun, ideal für RC, Combo Setups.
    • 昇: 623B: hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher. Standard-Move für Combos.
    • 突: 623C: [30% Meter] Overhead? Guardpoint? Macht collapse auf Counterhit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)

  • Blade-Throw-Super: 236236A: Archer wirft nach langer vorbereitung beide Klingen. Sehr wenig Schaden. Wenn man allerdings schon einen Chant hat, wird dieser aufgebraucht und der Super extrem verstärkt - er wird unblockbar und macht mehr Schaden.


Special Moves (Bow Mode)

  • Rink Shoot: 236A/B/C oder j.236A/B/C: Verschiedene Bogenschüsse.
    • 236A / j.236A: 3 schnelle Pfeile. Air-Version wichtig für Combos, zb. nach Activation, combo in j.236A, cancel in j.236236A
    • 236B / j.236B: 4 Pfeile, mehr Startup. Air-Version verursacht einen kleinen Hüpfer nach oben.
    • 236C / j.236C: ein einzelner, starker Schuss.
  • Trap Shoot: 214 A/B/C: Projektil, dass mit verzögerung von oben einschlägt. Siehe Mina aus SS5&6. Overhead. Button bestimmt, wo die Pfeile einschlagen. A = nah an Archer, B = mittig, C = weit weg. C-Version kann zusammen mit Bogen-2B für Unblockables benutzt werden.

  • Frunding: 236236A: [100/300% Meter] Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.
  • Karadbolg: j.236236A: [100/300% Meter] Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.


Combos

  • j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], 236B, 236B, 236C einfache Combo mit aktiver Stand.
  • s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken: [1 Super] Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.
  • j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, walk cancel SA,236A,236A,236C Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
  • Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken: Noch nicht getestet.



Links:

  • (2A,), 2A, walk cancel 4SA Link in den Stand-Modus hinein.
  • Tandem 236A, 236A, Tandem off, walk cancel SA: Notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.



Tandem Setups

  • j.B, \/, 2A,5B, 214S Standard-Setup ohne Stand.
  • s.5A,s.5B, 214S Standard-Setup mit aktiver Stand.
  • s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S Schwereres Setup.

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