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== Matchups== | == Matchups TODO== | ||
==Gameplay Profil== | ==Gameplay Profil== | ||
Yuri ist ein Character der am besten so nah wie möglich beim gegner ist da Sie mit ihren Pokes sehr Gegner unterbrechen kann. | |||
Offensiv hat sie einige optionen, was sie nicht unbedingt gut macht, aber sehr gefährlich. Defensiv ist Sie etwas limitiert und ohne Desperation Move hat sie nur mittelmäßige Anti-Air möglichkeiten. | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
*'''s.A''' schneller poke mit mittlerer reichweite und guter prioität, kann man als Anti-Air gegen hops benutzen, ist cancelbar in special moves. | *'''s.A:''' schneller poke mit mittlerer reichweite und guter prioität, kann man als Anti-Air gegen hops benutzen, ist cancelbar in special moves. | ||
*'''s.B''' genau wie s.A nur mehr reichweiter, kann aber nich in special moves gecancelt werden. | *'''s.B:''' genau wie s.A nur mehr reichweiter, kann aber nich in special moves gecancelt werden. | ||
*'''s.C''' langsam und kann nicht gecancelt werden nutzlos im vergleich zu s.A. | *'''s.C:''' langsam und kann nicht gecancelt werden nutzlos im vergleich zu s.A. | ||
*'''s.D''' nutzlos, da s.B schneller. | *'''s.D:''' nutzlos, da s.B schneller. | ||
*'''S.CD''' trifft relativ weit oben, kann zu problemen bei crouching gegner führen. (trifft einfach nicht) | *'''S.CD:''' trifft relativ weit oben, kann zu problemen bei crouching gegner führen. (trifft einfach nicht) | ||
*'''close.C''' cancelbar in special moves, und chained in den kick super. | *'''close.C:''' cancelbar in special moves, und chained in den kick super. | ||
*'''close.D''' siehe | *'''close.D:''' siehe cl.C. | ||
*'''close.B''' trifft low, eignet sich gut als combo starter nach knockdown, ansonsten gleich mit close.C/D. | *'''close.B:''' trifft low, eignet sich gut als combo starter nach knockdown, ansonsten gleich mit close.C/D. | ||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
*'''crouching.A''' trifft nicht low, ansonsten identisch mit s.A. | *'''crouching.A:''' trifft nicht low, ansonsten identisch mit s.A. | ||
*'''crouching.B''' trifft low ist aber nicht special cancelbar, guter combo starter aus low hits, linked in crouching.C. | *'''crouching.B:''' trifft low ist aber nicht special cancelbar, guter combo starter aus low hits, linked in crouching.C. | ||
*'''crouching.C''' trifft nicht low, hat option zum Normal Anti-Air, ansonsten gleich mit close.C. | *'''crouching.C:''' trifft nicht low, hat option zum Normal Anti-Air, ansonsten gleich mit close.C. | ||
*'''crouching.D''' Yuri's sweep trifft natürlich low und is special cancelbar. | *'''crouching.D:''' Yuri's sweep trifft natürlich low und is special cancelbar. | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''neutral j.A''' keine reichweite, nutzlos. | *'''neutral j.A:''' keine reichweite, nutzlos. | ||
*'''neutral j.B''' schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D. | *'''neutral j.B:''' schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D. | ||
*'''neutral j.C''' schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser. | *'''neutral j.C:''' schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser. | ||
*'''neutral j.D''' schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch. | *'''neutral j.D:''' schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch. | ||
*'''j.A''' schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves. | *'''j.A:''' schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves. | ||
*'''j.B''' schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves. | *'''j.B:''' schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves. | ||
*'''j.C''' starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter. | *'''j.C:''' starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter. | ||
*'''j.D''' universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter. | *'''j.D:''' universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter. | ||
*'''j.CD''' schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet. | *'''j.CD:''' schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet. | ||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
*'''f+B''' Overhead mit viel priority, sehr gut für mixups nach einem Knockdown. | *'''f+B:''' Overhead mit viel priority, sehr gut für mixups nach einem Knockdown. | ||
*'''air, f/b/d+C/D:''' Air to Air throw. | |||
*''' | *'''f+C(throw):''' Normaler Throw nach Vorne, kann geteched/rolled werden. | ||
*'''F+D(throw):''' Normaler Throw nach hinten, kann geteched/rolled werden. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Ko Oh Ken QCF+A/C''' | *'''Ko Oh Ken QCF+A/C:''' | ||
:Feuerball move a-la Dan aus SF, C version hat mehr reichweite und macht mehr Schaden. A version hat bessere recovery. Sehr gut für combos und blockstrings. | |||
*'''Rai Koh Ken QCF+B/D''' | *'''Rai Koh Ken QCF+B/D:''' | ||
:Yuri springt und macht quasi j.C, der move ist kein overhead, chained nicht und trifft meistens nicht vs crouched, nutzlos. | |||
*'''Yuri Cho Upper DP+A/C''' | *'''Yuri Cho Upper DP+A/C:''' | ||
:kein klassischer Shoryuken, da Yuri auch stark nach vorne geht, eignet sich gut für combos aber weniger gut als Anti-Air. | |||
*'''Double Yuri Sho Upper DP+A/C''' | *'''Double Yuri Sho Upper DP+A/C:''' | ||
:follow up nach DP+C. | |||
*'''Yuri Cho Knuckle QCB+A/C''' | *'''Yuri Cho Knuckle QCB+A/C:''' | ||
:C version ist nutzlos, da sie zu hohe recovery hat, A version trifft gut als Anti-Air, guter move auf block und guter follow um die recovery von crouching.D zu canceln. | |||
*'''Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D''' | *'''Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D:''' | ||
:Yuris version von einem Tatsumaki, macht kein knockdown chained aber aus normals. Gegen einige Gegner hat man danach Vorteil durch s.A. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
*'''Haoh Sho Koh Ken F, HCF+A/C''' | *'''Haoh Sho Koh Ken F, HCF+A/C:''' | ||
:Ein grosser Feuerball, A version ist langsam und C version schnell. Sehr gut gegen jump freundliche Gegner. | |||
*'''HienHououKyaku QCF, HCB+B/D''' | *'''HienHououKyaku QCF, HCB+B/D:''' | ||
:Ranbu Kick Super, chained aus einigen normals. | |||
*'''HienRekkou QCFx2+A/C''' | *'''HienRekkou QCFx2+A/C:''' | ||
:A version chained nach einigen normals, ausserhalb von combos nutzlos. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
'''Bread n' Butter Combos''' | |||
*'''j.C/D, close.C/D xx QCF+C''' | |||
jumpin BnB Combo. | |||
*'''cr.B, cr.A, DP+C, DP+A''' | |||
BnB aus crouching.B | |||
*'''cl.B, DP+C, DP+P''' | |||
BnB aus close.B | |||
*'''j.CD (CH), \/, DP+C, DP+P''' | |||
counterhit j.CD combo. | |||
*'''cr.B, link cr.C, QCF+C''' | |||
link combo aus cr.B | |||
'''Super Combos''' | |||
*'''j.C/D, close C/D xx QCF, HCB+B''' | |||
Standard jumpin Super Combo, klappt auch mit Max Mode Super. | |||
*'''cr.B cr.A xx QCFx2+A''' | |||
low Super Combo, klappt nicht mit Max Mode Super. | |||
*'''cr.B cr.A xx QCF, HCB+B''' | |||
low Super Combo#2, klappt nicht mit Max Mode Super. | |||
*'''cr.B, link cr.C xx QCF, HCB+B''' | |||
link Combo in den Super, klappt nicht mit Max Mode Super. | |||
'''EXTRA MODE ONLY''' | |||
*'''AB, Any Buton als followup xx QCF+C''' | |||
evade Attack in Special Move. | |||
*'''AB, Any Buton als followup xx QCF, HCB+B''' | |||
evade Attack in Super Combo. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{KOF98Navi}} | {{KOF98Navi}} | ||
[[Category:Female Character]] | |||
[[Category:SNK Character]] | |||
[[Category:KOF Character]] | |||
[[Category:KOF98 Character]] |
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