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===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
*'''crouching.A''' | *'''crouching.A:''' trifft nicht low, ansonsten identisch mit s.A. | ||
*'''crouching.B''' | *'''crouching.B:''' trifft low ist aber nicht special cancelbar, guter combo starter aus low hits, linked in crouching.C. | ||
*'''crouching.C''' | *'''crouching.C:''' trifft nicht low, hat option zum Normal Anti-Air, ansonsten gleich mit close.C. | ||
*'''crouching.D''' | *'''crouching.D:''' Yuri's sweep trifft natürlich low und is special cancelbar. | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''neutral j.A''' | *'''neutral j.A:''' keine reichweite, nutzlos. | ||
*'''neutral j.B''' | *'''neutral j.B:''' schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D. | ||
*'''neutral j.C''' | *'''neutral j.C:''' schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser. | ||
*'''neutral j.D''' | *'''neutral j.D:''' schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch. | ||
*'''j.A''' | *'''j.A:''' schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves. | ||
*'''j.B''' | *'''j.B:''' schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves. | ||
*'''j.C''' | *'''j.C:''' starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter. | ||
*'''j.D''' | *'''j.D:''' universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter. | ||
*'''j.CD''' | *'''j.CD:''' schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet. | ||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
*'''f+B''' | *'''f+B:''' Overhead mit viel priority, sehr gut für mixups nach einem Knockdown. | ||
*'''air, f/b/d+C/D''' | *'''air, f/b/d+C/D:''' Air to Air throw. | ||
*'''f+C(throw):''' Normaler Throw nach Vorne, kann geteched/rolled werden. | |||
*'''F+D(throw):''' Normaler Throw nach hinten, kann geteched/rolled werden. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Ko Oh Ken QCF+A/C''' | *'''Ko Oh Ken QCF+A/C:''' | ||
:Feuerball move a-la Dan aus SF, C version hat mehr reichweite und macht mehr Schaden. A version hat bessere recovery. Sehr gut für combos und blockstrings. | |||
*'''Rai Koh Ken QCF+B/D''' | *'''Rai Koh Ken QCF+B/D:''' | ||
:Yuri springt und macht quasi j.C, der move ist kein overhead, chained nicht und trifft meistens nicht vs crouched, nutzlos. | |||
*'''Yuri Cho Upper DP+A/C''' | *'''Yuri Cho Upper DP+A/C:''' | ||
:kein klassischer Shoryuken, da Yuri auch stark nach vorne geht, eignet sich gut für combos aber weniger gut als Anti-Air. | |||
*'''Double Yuri Sho Upper DP+A/C''' | *'''Double Yuri Sho Upper DP+A/C:''' | ||
:follow up nach DP+C. | |||
*'''Yuri Cho Knuckle QCB+A/C''' | *'''Yuri Cho Knuckle QCB+A/C:''' | ||
:C version ist nutzlos, da sie zu hohe recovery hat, A version trifft gut als Anti-Air, guter move auf block und guter follow um die recovery von crouching.D zu canceln. | |||
*'''Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D''' | *'''Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D:''' | ||
:Yuris version von einem Tatsumaki, macht kein knockdown chained aber aus normals. Gegen einige Gegner hat man danach Vorteil durch s.A. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
*'''Haoh Sho Koh Ken F, HCF+A/C''' | *'''Haoh Sho Koh Ken F, HCF+A/C:''' | ||
:Ein grosser Feuerball, A version ist langsam und C version schnell. Sehr gut gegen jump freundliche Gegner. | |||
*'''HienHououKyaku QCF, HCB+B/D''' | *'''HienHououKyaku QCF, HCB+B/D:''' | ||
:Ranbu Kick Super, chained aus einigen normals. | |||
*'''HienRekkou QCFx2+A/C''' | *'''HienRekkou QCFx2+A/C:''' | ||
:A version chained nach einigen normals, ausserhalb von combos nutzlos. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
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== Navigation == | == Navigation == | ||
{{KOF98Navi}} | {{KOF98Navi}} | ||
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[[Category:KOF Character]] | |||
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