Yuri Sakazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==


*'''Ko Oh Ken QCF+A/C''' - Feuerball move a-la Dan aus SF, C version hat mehr reichweite und macht mehr Schaden. A version hat bessere recovery. Sehr gut für combos und blockstrings.
*'''Ko Oh Ken QCF+A/C:''' Feuerball move a-la Dan aus SF, C version hat mehr reichweite und macht mehr Schaden. A version hat bessere recovery. Sehr gut für combos und blockstrings.


*'''Rai Koh Ken QCF+B/D''' - Yuri springt und macht quasi j.C, der move ist kein overhead, chained nicht und trifft meistens nicht vs crouched, nutzlos.
*'''Rai Koh Ken QCF+B/D:''' Yuri springt und macht quasi j.C, der move ist kein overhead, chained nicht und trifft meistens nicht vs crouched, nutzlos.


*'''Yuri Cho Upper DP+A/C''' - kein klassischer Shoryuken, da Yuri auch stark nach vorne geht, eignet sich gut für combos aber weniger gut als Anti-Air.
*'''Yuri Cho Upper DP+A/C:''' - kein klassischer Shoryuken, da Yuri auch stark nach vorne geht, eignet sich gut für combos aber weniger gut als Anti-Air.


*'''Double Yuri Sho Upper DP+A/C''' - follow up nach DP+C.
*'''Double Yuri Sho Upper DP+A/C:''' follow up nach DP+C.


*'''Yuri Cho Knuckle QCB+A/C''' - C version ist nutzlos, da sie zu hohe recovery hat, A version trifft gut als Anti-Air, guter move auf block und guter follow um die recovery von crouching.D zu canceln.
*'''Yuri Cho Knuckle QCB+A/C:''' C version ist nutzlos, da sie zu hohe recovery hat, A version trifft gut als Anti-Air, guter move auf block und guter follow um die recovery von crouching.D zu canceln.


*'''Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D''' - Yuris version von einem Tatsumaki, macht kein knockdown chained aber aus normals. Gegen einige Gegner hat man danach Vorteil durch s.A.
*'''Yuri Cho Mawashi-geri QCB+B/D:''' Yuris version von einem Tatsumaki, macht kein knockdown chained aber aus normals. Gegen einige Gegner hat man danach Vorteil durch s.A.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
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