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===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''neutral j.A''' | *'''neutral j.A:''' keine reichweite, nutzlos. | ||
*'''neutral j.B''' | *'''neutral j.B:''' schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D. | ||
*'''neutral j.C''' | *'''neutral j.C:''' schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser. | ||
*'''neutral j.D''' | *'''neutral j.D:''' schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch. | ||
*'''j.A''' | *'''j.A:''' schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves. | ||
*'''j.B''' | *'''j.B:''' schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves. | ||
*'''j.C''' | *'''j.C:''' starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter. | ||
*'''j.D''' | *'''j.D:''' universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter. | ||
*'''j.CD''' | *'''j.CD:''' schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet. | ||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== |
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