Yamazaki(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

2.482 Bytes hinzugefügt ,  13. Juli 2011
 
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*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
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*'''Sick Anti-Air: B, 3C, DM/Towerkick:''' der B geht ins leere, der 3C funktioniert als Anti-Air in einigen Situationen. Vorteil zum 3A, der Gegner wird in den Juggle-State gesetzt. Dadurch kann selbst der DM angehängt werden. Sehr furchteinflössend.
*'''AA-killer-injump mit follow up combo/pressure: j.B, 3A, 5C, 623A/214[C]D:''' Dieser Injump verhindert sehr viele Anti Airs des Gegners. Speziell die A+B Moves werden zum Großzeit damit zerstört. Auch Slides(Joe) und Rollen(Chonrei) haben wenig Chancen gegen einen gut platzierten j.B. Der 3A danach sorgt für die einfachste Combo Möglichkeit danach. Der j.B muss sehr spät gedrückt werden und der 3A direkt nach der Landung. 5C ist dann der schwere Treffer von dem aus guter Schaden mit dem Messer (623A) möglich wird. Oder eine SnakeFist (214C) oder ein Snake Fist Cancel (214[C]D) um danach Option auf Destroya Headbutt(6428C) zu bekommen. (Die Combo kommt so schnell dass ihr einen eingeschüchterten Gegner anrennen könnt)
*'''Für die Lücke1: 2A, 5A, 3C, DM/623B, 22C:''' Der 2A ist die Hölle für Gegner die einen Rush aufbauen wollen. Da der Move unglaublich schnell kommt und sehr gute Priorität hat, bietet er sich an damit in Lücken zu schlagen. Dazu lässt er sich in 5A linken. Damit kann direkt in die DM Combo gelinked werden. Vorsicht jedoch mit der Reichweite. Ein 3C ins Leere wird tödlich. Ist kein Meter/Red Life zur Hand kann wie immer mit Towerkick(623B) und garantiertem 22C gecomboed werden. (wie immer 22C sofort beim Treffer in der Luft eingeben. Gegner kann diesem OTG nicht entkommen)
*'''Für die Lücke2: 2A, 3A, 5C, 623A, 66, Okizeme:''' Gleiches wie davor aber etwas bessere Reichweite da der kritische Move (der Uppercut) schon beim 2. Hit erscheint. In der Ecke ist nah dran sogar ein DM möglich. (nicht zu empfehlen, da extrem unsicher)
*'''Assi SDM/Destoroya Setup: sj.B, \/, 360C/4628C:''' der sj.B wird sofort nach dem Absprung gedrückt. Durch den extrem tiefen Kick nach unten bekommt der Gegner einen schwer zu blockenden Overhead serviert. Bevor er weiss was passiert steht Yamazaki schon wieder auf dem Boden und kann den SDM zünden. Steht kein SDM bereit lässt sich das auch mit dem Headbutt(6428C) erledigen.


== The Sick Shit: ==
== The Sick Shit: ==
Alles krank hier. Frame genauer Müll der eueren Gegner mit einem Jump in tötet.
Alles krank hier. Frame genauer Müll der eueren Gegner mit einem Jump in tötet.
Dieser Mist ist unglaublich schwer zu drücken. Das meiste ist unbestätigt und einfach nur so gut wie möglich aus den Videos notiert. Wenn ihr also etwas davon drücken könnt und das ganze als Wahr bestätigen könnt, ab ins Forum mit der Info.
Dieser Mist ist unglaublich schwer zu drücken. Das meiste ist unbestätigt und einfach nur so gut wie möglich aus den Videos notiert. Wenn ihr also etwas davon drücken könnt und das ganze als Wahr bestätigen könnt, ab ins Forum mit der Info.
Erste Gerüchte behaupten die meisten Dizzy Combos sind Fake. Gutes Spiel.


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=DiKfzAnK0Tg Kill combo Vid:]'''  
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=DiKfzAnK0Tg Kill combo Vid:]'''  
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*PS2 Bug: Wenn ihr im PS2 Practice mode mit Yamazaki den j.B in 5B gegen Chonrei als blockenden Dummy üben wollt, macht der Dummy backdashes anstelle eines 2. Blocks.


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