Yamazaki(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 74: Zeile 74:


*'''AA-killer-injump mit follow up combo/pressure: j.B, 3A, 5C, 623A/214[C]D:''' Dieser Injump verhindert sehr viele Anti Airs des Gegners. Speziell die A+B Moves werden zum Großzeit damit zerstört. Auch Slides(Joe) und Rollen(Chonrei) haben wenig Chancen gegen einen gut platzierten j.B. Der 3A danach sorgt für die einfachste Combo Möglichkeit danach. Der j.B muss sehr spät gedrückt werden und der 3A direkt nach der Landung. 5C ist dann der schwere Treffer von dem aus guter Schaden mit dem Messer (623A) möglich wird. Oder eine SnakeFist (214C) oder ein Snake Fist Cancel (214[C]D) um danach Option auf Destroya Headbutt(6428C) zu bekommen. (Die Combo kommt so schnell dass ihr einen eingeschüchterten Gegner anrennen könnt)
*'''AA-killer-injump mit follow up combo/pressure: j.B, 3A, 5C, 623A/214[C]D:''' Dieser Injump verhindert sehr viele Anti Airs des Gegners. Speziell die A+B Moves werden zum Großzeit damit zerstört. Auch Slides(Joe) und Rollen(Chonrei) haben wenig Chancen gegen einen gut platzierten j.B. Der 3A danach sorgt für die einfachste Combo Möglichkeit danach. Der j.B muss sehr spät gedrückt werden und der 3A direkt nach der Landung. 5C ist dann der schwere Treffer von dem aus guter Schaden mit dem Messer (623A) möglich wird. Oder eine SnakeFist (214C) oder ein Snake Fist Cancel (214[C]D) um danach Option auf Destroya Headbutt(6428C) zu bekommen. (Die Combo kommt so schnell dass ihr einen eingeschüchterten Gegner anrennen könnt)
*'''Für die Lücke1: 2A, 5A, 3C, DM/623B, 22C:''' Der 2A ist die Hölle für Gegner die einen Rush aufbauen wollen. Da der Move unglaublich schnell kommt und sehr gute Priorität hat, bietet er sich an damit in Lücken zu schlagen. Dazu lässt er sich in 5A linken. Damit kann direkt in die DM Combo gelinked werden. Vorsicht jedoch mit der Reichweite. Ein 3C ins Leere wird tödlich. Ist kein Meter/Red Life zur Hand kann wie immer mit Towerkick(623B) und garantiertem 22C gecomboed werden. (wie immer 22C sofort beim Treffer in der Luft eingeben. Gegner kann diesem OTG nicht entkommen)
*'''Für die Lücke2: 2A, 3A, 5C, 623A, 66, Okizeme:''' Gleiches wie davor aber etwas bessere Reichweite da der kritische Move (der Uppercut) schon beim 2. Hit erscheint. In der Ecke ist nah dran sogar ein DM möglich. (nicht zu empfehlen, da extrem unsicher)


== The Sick Shit: ==
== The Sick Shit: ==
1.384

Bearbeitungen