Yamazaki(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
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*'''Sick Anti-Air: B, 3C, DM/Towerkick:''' der B geht ins leere, der 3C funktioniert als Anti-Air in einigen Situationen. Vorteil zum 3A, der Gegner wird in den Juggle-State gesetzt. Dadurch kann selbst der DM angehängt werden. Sehr furchteinflössend.
*'''AA-killer-injump mit follow up combo/pressure: j.B, 3A, 5C, 623A/214[C]D:''' Dieser Injump verhindert sehr viele Anti Airs des Gegners. Speziell die A+B Moves werden zum Großzeit damit zerstört. Auch Slides(Joe) und Rollen(Chonrei) haben wenig Chancen gegen einen gut platzierten j.B. Der 3A danach sorgt für die einfachste Combo Möglichkeit danach. Der j.B muss sehr spät gedrückt werden und der 3A direkt nach der Landung. 5C ist dann der schwere Treffer von dem aus guter Schaden mit dem Messer (623A) möglich wird. Oder eine SnakeFist (214C) oder ein Snake Fist Cancel (214[C]D) um danach Option auf Destroya Headbutt(6428C) zu bekommen. (Die Combo kommt so schnell dass ihr einen eingeschüchterten Gegner anrennen könnt)


== The Sick Shit: ==
== The Sick Shit: ==
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