Vienna Wakeup

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Der Vienna Wakeup ist ein, aus dem professionellem Schach uebernommenes, defensives Manoever.

Ursprung

Im Schach Anno 1503 war das generelle Level der Execution in Oesterreich sehr unterdurchschnittlich verglichen mit der auslaendischen Competition. Es passierte oefters, dass Schachfiguren einfach so vom Brett oder gar ganz vom Tisch (Oder anderen Tragegeraeten auf denen das Match ausgetragen wurde.) fielen, rutschten oder auskamen. Der Vienna Wakeup wurde eingefuehrt, um einen internen Rivalkampf unter den Spielern zu foerdern und die lokale Competition durch Ehrgeiz zu motivieren.

Darum ging es, wer die zu Boden fallende Schachfigur schneller auffing und in der Lage war, mit ihr das Gesicht des Gegners praezise zu treffen. Diese Form des Duels wurde jedoch nach kurzer Zeit angezweifelt und in Frage gestellt, da die Bedingungen womoeglich unausgeglichen waren. Man behauptete Schwarz war bevorzugt, da dessen Figuren schwerer unter dem damaligen dimmen Kerzenlichtes zu sehen und anzusteuern waren, ebenfalls sollen Weisse figuren leichter zu erkennen und auszuweichen gewesen sein. Dies bezeichnete man in der Regel als ein [unverlierbares Matchup].

Vienna Wakeup in modernen Sidescroll BeatEmUps

Der Vienna Wakeup, nicht zu verwechseln mit 33%, ist ein besonderes defensives Manoever, unter dem der gerade aufstehende Verteidiger die temporaer bevorstehende Ungunst stark zu seinem Vorteil umdrehen kann.

Hierbei muss der Verteidiger erst auskalkulieren, wodurch er den meisten Schaden aus der Situation ziehen koennte - sich in der Regel also den staerkstmoeglichen als auch leichtesten Combostarter aussucht. Dieser wird auf dem eigenen Wakeup benutzt waehrend man den Kopf vom Bildschirm abwendet. Falls man die gegnerische Spielfigur betrachtet koennte dies Ablenkung oder Zweifel hevorrufen und die Erfolgsrate des Vienna Wakeup sehr negativ beeinflussen.

Nach dem Manoever ist maximale Konzentration des Verteidigers (Mittlerweile Angreifers.) gefragt, denn jetzt muss eine Combo mit perfekter Praezision ausgefuehrt werden. Die Herrausforderung daran ist es gleichzeitig dem anfliegendem Eingabegeraet des Gegners (in der Regel Sticks, Pads oder DDR Matten.) auszuweichen, wie es die alte Tradition verlangt.

Falls der Vienna Wakeup gescheitert sein sollte ist es Vorteilhaft das momentane Spiel in Frage zu stellen (Begriffe wie 'Spiel fuer Behinderte' sind mitunter die Favoriten.) um den gegnerischen Angreifer bei der ausfuehrung seines Punishments zu irriteren (Siehe Opschnsilekt.) und schnell wieder Street Fighter Drai oder 4 spielen zu gehen.