19.071
Bearbeitungen
Zeile 187: | Zeile 187: | ||
**'''EX:''' bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken. | **'''EX:''' bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken. | ||
*'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab. | *'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab. Hard Knockdown mit extrem viel Zeit für Okizeme. | ||
**'''EX:''' EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. | **'''EX:''' EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. S.o. | ||
*'''SRK+P (Splash):''' 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit. | *'''SRK+P (Splash):''' 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit. | ||
**'''EX:''' 150 Schaden. | **'''EX:''' 150 Schaden. Schnell, trackt den Gegner bis auf eine gewisse Entfernung und hat etwas Unverwundbarkeit im Startup (geht als Reversal). Super Cancel in Overkill nach dem Hit. | ||
*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren | *'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren Angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel. | ||
**'''QCF+P:''' Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise. | **'''QCF+P:''' Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise. | ||
**'''EX:''' | **'''EX:''' langsam (wie die C-Version), aber unverwundbar im Startup, launcht den Gegner höher, danach kann z.B. mit j:CD weitergecombot werden. | ||
**'''QCF+P:''' Followup, siehe oben. | **'''QCF+P:''' Followup, siehe oben. | ||
Bearbeitungen