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==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ||
*Strong Mayhem has better recovery. It’s possible to follow up if you hit on the end of the move | |||
*Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?) | |||
*j.CD hat weniger Startup. | |||
*EX Mayhem is faster. | |||
*Strong Mayhem combot nach strong Decide. | |||
*EX Decide Hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken. | |||
*Splash (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden. | |||
*Overkill hat MAX-Cancel. | |||
*Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein. | |||
*Veränderter Schaden: | |||
1. | *1. f+LP als Cancel: 70->45 | ||
2. Overkill | *2. Overkill: 220->200 | ||
3. EX Mayhem | *3. EX Mayhem: 160->120 | ||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} |
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