Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 229: Zeile 229:


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
Strong Mayhem has better recovery. It’s possible to follow up if you hit on the end of the move
*Strong Mayhem has better recovery. It’s possible to follow up if you hit on the end of the move
• Close HK,HK target combo added. Can only be cancelled during HD
*Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
• Jump CD is faster
*j.CD hat weniger Startup.
EX Mayhem is faster
*EX Mayhem is faster.
Strong Mayhem can combo after strong Decide
*Strong Mayhem combot nach strong Decide.
EX Decide recovery reduced. Easier to follow up with normal
*EX Decide Hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
Splash (includes follow up version) can now be cancelled with Overkill when it hits
*Splash (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
Overkill is now max cancellable
*Overkill hat MAX-Cancel.
• Inputs for Overkill made easier. The last input may now be any down direction
*Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
• Damage adjustments:
*Veränderter Schaden:
1. Cancel f+LP from 70 to 45
*1. f+LP als Cancel: 70->45
2. Overkill from 220 to 200
*2. Overkill: 220->200
3. EX Mayhem from 160 to 120
*3. EX Mayhem: 160->120
 
= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
19.071

Bearbeitungen