Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Midscreen'''
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Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 3790 dmg bringt. Auch kann man, um z.B. Runden zu beenden nach dem letzten j.M in einen Special und diesen in einen Super canceln: 2M>5M(jc)>j.LM(dj)>j.LM2HH>j.LM>j.236M>236L+M/j.214L+M. Aber am wenigsten wird die Combo in der einfachsten Version unter dem Scaling leiden.
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 3790 dmg bringt. Auch kann man, um z.B. Runden zu beenden nach dem letzten j.M in einen Special und diesen in einen Super canceln: 2M>5M(jc)>j.LM(dj)>j.LM2HH>j.LM>j.236M>236L+M/j.214L+M. Aber am wenigsten wird die Combo in der einfachsten Version unter dem Scaling leiden.




{{Template: DBFZNavi}}
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Version vom 4. Februar 2018, 16:59 Uhr

Vegeta
DBFZ Vegeta Portrait.png
Archetyp: Balanced
bevorzugte Position: Battery

Übersicht

Vorteile

Nachteile

Normals

  • 5L: Jab
  • 5LL:
  • 5LLL: Launcher
  • 2L: Niedrige Kicks
  • 5M: Pferdetritt nach vorne
  • 2M: Handfeger. Trifft niedrig
  • 6M: Airborne Overhead
  • 5h: Wallbounce Launcher
  • 2H: Antiair, Launcher
  • 5S: Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
  • 4S: Deflect
  • 2S:
  • j.L: Knietritt
  • j.2L: Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
  • j.M: Horizontaler Kick
  • j.H: Combo Ender
  • j.2H: Air Launcher
  • j.S: Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.

Specials

  • Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):

Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast fullscreen, ist 1 Hit und reist auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.

  • Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):

Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Dragonpunsh mit Hard Knockdown.

  • Ki Blast Rush(236S Air Ok):

Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.

Super

  • Big Bang Attack(236L+M Air Ok):

Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.

  • Final FLash(214L+M Air Ok):

Super Multitreffer-Strahlprojektil

Strategie

Combos

Midscreen

  • 2M>5M(jc)>j.LML2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - 4869 dmg

Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 3790 dmg bringt. Auch kann man, um z.B. Runden zu beenden nach dem letzten j.M in einen Special und diesen in einen Super canceln: 2M>5M(jc)>j.LM(dj)>j.LM2HH>j.LM>j.236M>236L+M/j.214L+M. Aber am wenigsten wird die Combo in der einfachsten Version unter dem Scaling leiden.


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