Vega(SF5)

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Overview

Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Ihm fehlt ein Reversal.

Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle.

In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves und seine Flying Barcelona Command Jumps verhalten sich leicht anders. Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel. Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen. Steckt man zu viele starke Hits ein, so kann es vorkommen, dass die Kralle verloren geht und man dadurch Zugang zur Krallen Stance komplett bis zum Ende der Runde verliert.

Wichtige Normals

Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.

5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.

2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.

2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter

2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.

5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.

2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block

5HK: Vega's Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.

6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.

5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.

5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo

2HK: Vega's Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.

V-Skill

MP+MK

Vega's V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können. Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind. Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können.

V-Reversal

(waehrend block) f+PPP oder f+KKK

Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus.

Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an.

Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen.

V-Trigger

HP+HK

Vegas V-Trigger ist kein klassischer V-Trigger sondern ein einfacher Hit, der eine Combo in die Super ermöglicht.

Beim aktivieren wirf Vega die Rose, trifft diese so fliegt er auf den Gegner zu und launcht ihn.

Es gibt drei Versionen seines V-Triggers:

  • Standing V-Trigger: Ermöglicht Combo in Super
  • Crouching V-Trigger: Kann als Anti Air genutzt werden
  • Jumping V-Trigger: Kann aus der Luft gegen Projektile genutzt werden

Lustigerweise sind alle drei Versionen Safe auf Block und eignen sich daher auch prima als Predection Moves, um z.B. sicher aus der Corner zu kommen.


Combos

Mit Kralle an

  • 2LK>2LP>214PP: 167/293
  • 2MK>2LP,
    • 236LK: 141/259
    • 214PP: 197/323
    • 623KK, izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 221/303
    • 623KK, P, 2HP+HK (nur gegen stehenden Gegner) 278/303
    • 236236P: 341/163
  • HP>236P>2MP,
    • 236MK: 214/352
    • 236KK: 246/384
    • 623KK, izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 278/380
    • 623KK,P, 2+HP+HK: (nur gegen stehenden Gegner) 335/380
    • HP+HK,236236P: 451 / 240


  • Anti-Air 214HP...
    • 623KK-Izuna: 264 / 360
    • HP+HK: 236 / 200
    • HP+HK,236236P: 488 / 200

mit Kralle aus

  • 2MK, link 2MP,
    • 236MK: 184/302
    • 623KK, Izuna: 248/330
    • 623KK, P, 2+HP+HK: 305/330
  • HP>2LP,
    • 236LK: 181/309
    • 623KK-Izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 261/353
    • 623KK-P, 2HP+HK: (nur gegen stehenden Gegner) 318/353
    • 236236P: 381/213
  • HP>236P>2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240


Gegen stehende Gegner:

  • (j.LK Crossup,)2LK>5LP>2MP,
    • 236KK: 193/339
    • 623KK-Izuna: 219/333
    • 623KK-P > 2HP+HK: 263/333
    • 236236P: 333/213
    • Rose,236236P: 369/213
  • (2MK, link...) MP-HK,
    • 623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374
    • 623KK-P>2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374
    • 236236P: 404/172, mit 2MK 406/254
    • Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254

Beide Stances

  • 2LK>2LP,
    • 236LK: 111/229
    • >236236P: 311/133
    • 236LK>236236P: 301/149
    • 623KK, Izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 191/273
    • 623KK-P, \/, Rose: (nur gegen stehenden Gegner) 248/273
    • 236263P: 311/133
    • Rose, 236236P: 364/133
  • (2MK, link...) 2LP>236236P: 341 Damage, 163 Stun
  • HP>236P>2LP>623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun
  • (6)HP>HP+HK>236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)
  • (MP+MK) > Rose > 236236P: 464/100