Vega(SF5)

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Overview

Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und kaum Schwächen. Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle. In der jeweiligen Stance verändern sich die Schlag Tasten und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves bzw. Special Moves verhalten sich leicht anders. Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie Spiel. Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms. Es lassen sich aber beide Stances recht gut nutzen.

Wichtige Normals

Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.

5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo.

2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes.

2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter

2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar.

5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen.

2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block

5HK: Vega's Crouch Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air.

6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus.

5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht.

5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo

2HK: Vega's Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced, kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide.



Combos

Mit Kralle an

  • 2LK>2LP>214PP: 167/293
  • 2MK>2LP,
    • 236LK: 141/259
    • 214PP: 197/323
    • 623KK, izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 221/303
    • 623KK, P, 2HP+HK (nur gegen stehenden Gegner) 278/303
    • 236236P: 341/163
  • HP>236P>2MP,
    • 236MK: 214/352
    • 236KK: 246/384
    • 623KK, izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 278/380
    • 623KK,P, 2+HP+HK: (nur gegen stehenden Gegner) 335/380
    • HP+HK,236236P: 451 / 240


  • Anti-Air 214HP...
    • 623KK-Izuna: 264 / 360
    • HP+HK: 236 / 200
    • HP+HK,236236P: 488 / 200

mit Kralle aus

  • 2MK, link 2MP,
    • 236MK: 184/302
    • 623KK, Izuna: 248/330
    • 623KK, P, 2+HP+HK: 305/330
  • HP>2LP,
    • 236LK: 181/309
    • 623KK-Izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 261/353
    • 623KK-P, 2HP+HK: (nur gegen stehenden Gegner) 318/353
    • 236236P: 381/213
  • HP>236P>2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240


Gegen stehende Gegner:

  • (j.LK Crossup,)2LK>5LP>2MP,
    • 236KK: 193/339
    • 623KK-Izuna: 219/333
    • 623KK-P > 2HP+HK: 263/333
    • 236236P: 333/213
    • Rose,236236P: 369/213
  • (2MK, link...) MP-HK,
    • 623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374
    • 623KK-P>2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374
    • 236236P: 404/172, mit 2MK 406/254
    • Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254

Beide Stances

  • 2LK>2LP,
    • 236LK: 111/229
    • >236236P: 311/133
    • 236LK>236236P: 301/149
    • 623KK, Izuna: (nur gegen stehenden Gegner) 191/273
    • 623KK-P, \/, Rose: (nur gegen stehenden Gegner) 248/273
    • 236263P: 311/133
    • Rose, 236236P: 364/133
  • (2MK, link...) 2LP>236236P: 341 Damage, 163 Stun
  • HP>236P>2LP>623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun
  • (6)HP>HP+HK>236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle)
  • (MP+MK) > Rose > 236236P: 464/100