Tier-List-Diskussion(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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=== Character Descriptions ===
=== Character Descriptions ===
Zu allen Charakteren und deren Einschätzung muss man im Moment sagen, dass wir kaum Breakshots verwenden. Das muss sich noch ändern.
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* BEST CHAR IN GAME
* BEST CHAR IN GAME
** '''Geese Howard'''. Ist so, bleibt so, wird sich nicht ändern. Kara Glitch macht ihn zu nem Vieh. Selbst ohne diesen Glitch wäre er der Beste. Mit diesem Glitch ist er der Gott der "fatalen Wut".
** '''Geese Howard'''. Ist so, bleibt so, wird sich nicht ändern. Kara Glitch macht ihn zu nem Vieh. Selbst ohne diesen Glitch wäre er der Beste. Mit diesem Glitch ist er der Gott der "fatalen Wut".
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** '''Kim''' Aufstiegs Kandidat. Bester Anti-Air im Spiel. Wiederlicher Turtle-Stil möglich. Sprung stark veränderbar durch DM und 2B(in air). Mieses Mix-up.
** '''Kim''' Aufstiegs Kandidat. Bester Anti-Air im Spiel. Wiederlicher Turtle-Stil möglich. Sprung stark veränderbar durch DM und 2B(in air). Mieses Mix-up.
** '''Hon-Fu''' Bester Dragon-Punch (wo gibt, auf ganze Welt und überhaupt), böser Rush-Down, solide Cross-ups.
** '''Hon-Fu''' Bester Dragon-Punch (wo gibt, auf ganze Welt und überhaupt), böser Rush-Down, solide Cross-ups.
** '''Krauser''' ist das Grappling Monster. Großer Char - injump chains könnten hier gefährlich werden. leg tomahawk + 6P sind OK overheads. Kaiser Wave ist Projektil Terror. SDMs großartige Würfe. Unlimited Desire Combo macht comebacks einfach.
** '''Krauser''' ist das Grappling Monster. Großer Char - injump chains könnten hier gefährlich werden. leg tomahawk + 6P sind OK overheads (6P kann sogar unblockbar werden). Kaiser Wave ist Projektil Terror. SDMs sind großartige Würfe. Unlimited Desire Combo macht comebacks einfach.  
** '''Chonshu''' hat Terror-wake-up-game (C-Chain-teleport), jedoch schwieriger als es aussieht, sonst kann er Gegner relativ einfach blocken. Life-Leech-Bug/Za Wārudo, Teleport-Terror, Teleport-Glitch braucht mehr tests, kleine Hitbox, sehr schnell, niedrige Reichweite, 6A sehr guter Overhead. Aktuell denke ich er ist in der Mitte Richtig. Mit mehr Übung beim Wake-up Game wird er evtl. gefährlicher.  
** '''Chonshu''' hat Terror-wake-up-game (C-Chain-teleport), jedoch schwieriger als es aussieht, sonst kann er Gegner relativ einfach blocken. Life-Leech-Bug/Za Wārudo, Teleport-Terror, Teleport-Glitch braucht mehr tests, kleine Hitbox, sehr schnell, niedrige Reichweite, 6A sehr guter Overhead. Aktuell denke ich er ist in der Mitte Richtig. Mit mehr Übung beim Wake-up Game wird er evtl. gefährlicher.
** '''Chonrei''' keine overheads die wirklich nützlich sind. 6K ist mehr als Kara zu benutzen. OH-chain sehr gefährlich verglichen mit dem möglichen Erfolg. 236B ist die Rolle des Grauens. unterdrückt sprünge des Gegners, ermöglicht wurf/schlag mix-up. Starke Combos, brutale mix-up optionen wenn Gegner in der Bildschirmtiefe ist. Er ist wohl
** '''Chonrei''' keine overheads die wirklich nützlich sind. 6K ist mehr als Kara zu benutzen. OH-chain sehr gefährlich verglichen mit dem möglichen Erfolg. 236B ist die Rolle des Grauens. unterdrückt sprünge des Gegners, ermöglicht wurf/schlag mix-up. Starke Combos, brutale mix-up optionen wenn Gegner in der Bildschirmtiefe ist. Definitiv ein TOP Kandidat.
** '''Franco''' hat böse Rushes, schwere aber gute Combos, ok Overheads, guter AntiAir/Anti-Alles-2369B(traded leider sehr häufig), B+C gibt ihm mehr mobilität als erwartet, B+C kara sehr nützlich, mäßige DM+SDM, großer Charakter.
** '''Franco''' hat böse Rushes, schwere aber gute Combos, ok Overheads, guter AntiAir/Anti-Alles-2369B(traded leider sehr häufig), B+C gibt ihm mehr mobilität als erwartet, B+C kara sehr nützlich, mäßige DM+SDM, großer Charakter.


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     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Top </td>
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     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Yamazaki <br> Bob <br> Xiangfei <br> Rick <br> Duck </td>
     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Yamazaki, Bob, Xiangfei, Rick, Duck </td>
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== moa! ==
== moa! ==
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