Tier-List-Diskussion(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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Was wird das hier? Ganz einfach. Zum Jahresende packe ich alle Erfahrungen, in eine Tier-Liste. Wie immer hier auf der Diskussions-Page, damit wir das noch durch arbeiten können.
Was wird das hier? Ganz einfach. Zum Jahresende packe ich alle Erfahrungen, in eine Tier-Liste. Wie immer hier auf der Diskussions-Page, damit wir das noch durch arbeiten können.
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=== Character Descriptions ===
=== Character Descriptions ===
Zu allen Charakteren und deren Einschätzung muss man im Moment sagen, dass wir kaum Breakshots verwenden. Das muss sich noch ändern.
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* BEST CHAR IN GAME
* BEST CHAR IN GAME
** '''Geese Howard'''. Ist so, bleibt so, wird sich nicht ändern. Kara Glitch macht ihn zu nem Vieh. Selbst ohne diesen Glitch wäre er der Beste. Mit diesem Glitch ist er der Gott der "fatalen Wut".
** '''Geese Howard'''. Ist so, bleibt so, wird sich nicht ändern. Kara Glitch macht ihn zu nem Vieh. Selbst ohne diesen Glitch wäre er der Beste. Mit diesem Glitch ist er der Gott der "fatalen Wut".
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** '''Kim''' Aufstiegs Kandidat. Bester Anti-Air im Spiel. Wiederlicher Turtle-Stil möglich. Sprung stark veränderbar durch DM und 2B(in air). Mieses Mix-up.
** '''Kim''' Aufstiegs Kandidat. Bester Anti-Air im Spiel. Wiederlicher Turtle-Stil möglich. Sprung stark veränderbar durch DM und 2B(in air). Mieses Mix-up.
** '''Hon-Fu''' Bester Dragon-Punch (wo gibt, auf ganze Welt und überhaupt), böser Rush-Down, solide Cross-ups.
** '''Hon-Fu''' Bester Dragon-Punch (wo gibt, auf ganze Welt und überhaupt), böser Rush-Down, solide Cross-ups.
** '''Krauser''' ist das Grappling Monster. Großer Char - injump chains könnten hier gefährlich werden. leg tomahawk + 6P sind OK overheads. Kaiser Wave ist Projektil Terror. SDMs großartige Würfe. Unlimited Desire Combo macht comebacks einfach.
** '''Krauser''' ist das Grappling Monster. Großer Char - injump chains könnten hier gefährlich werden. leg tomahawk + 6P sind OK overheads (6P kann sogar unblockbar werden). Kaiser Wave ist Projektil Terror. SDMs sind großartige Würfe. Unlimited Desire Combo macht comebacks einfach.  
** '''Chonshu''' hat Terror-wake-up-game (C-Chain-teleport), jedoch schwieriger als es aussieht, sonst kann er Gegner relativ einfach blocken. Life-Leech-Bug/Za Wārudo, Teleport-Terror, Teleport-Glitch braucht mehr tests, kleine Hitbox, sehr schnell, niedrige Reichweite, 6A sehr guter Overhead. Aktuell denke ich er ist in der Mitte Richtig. Mit mehr Übung beim Wake-up Game wird er evtl. gefährlicher.  
** '''Chonshu''' hat Terror-wake-up-game (C-Chain-teleport), jedoch schwieriger als es aussieht, sonst kann er Gegner relativ einfach blocken. Life-Leech-Bug/Za Wārudo, Teleport-Terror, Teleport-Glitch braucht mehr tests, kleine Hitbox, sehr schnell, niedrige Reichweite, 6A sehr guter Overhead. Aktuell denke ich er ist in der Mitte Richtig. Mit mehr Übung beim Wake-up Game wird er evtl. gefährlicher.
** '''Chonrei''' keine overheads die wirklich nützlich sind. 6K ist mehr als Kara zu benutzen. OH-chain sehr gefährlich verglichen mit dem möglichen Erfolg. 236B ist die Rolle des Grauens. unterdrückt sprünge des Gegners, ermöglicht wurf/schlag mix-up. Starke Combos, brutale mix-up optionen wenn Gegner in der Bildschirmtiefe ist. Er ist wohl
** '''Chonrei''' keine overheads die wirklich nützlich sind. 6K ist mehr als Kara zu benutzen. OH-chain sehr gefährlich verglichen mit dem möglichen Erfolg. 236B ist die Rolle des Grauens. unterdrückt sprünge des Gegners, ermöglicht wurf/schlag mix-up. Starke Combos, brutale mix-up optionen wenn Gegner in der Bildschirmtiefe ist. Definitiv ein TOP Kandidat.
** '''Franco''' hat böse Rushes, schwere aber gute Combos, ok Overheads, guter AntiAir/Anti-Alles-2369B(traded leider sehr häufig), B+C gibt ihm mehr mobilität als erwartet, B+C kara sehr nützlich, mäßige DM+SDM, großer Charakter.
** '''Franco''' hat böse Rushes, schwere aber gute Combos, ok Overheads, guter AntiAir/Anti-Alles-2369B(traded leider sehr häufig), B+C gibt ihm mehr mobilität als erwartet, B+C kara sehr nützlich, mäßige DM+SDM, großer Charakter.


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** '''Laurence''' Der Multi-hit j.C könnte gutes Mix-up werden wenn richtig genutzt. Bei einem Treffer richtet Laurence guten Schaden an. Denke mal er bleibt dennoch auf Low-Tier. 28C recht schrottig. viele leichte Jump ins brechen den Move wodurch er als AA sehr schwach wird.
** '''Laurence''' Der Multi-hit j.C könnte gutes Mix-up werden wenn richtig genutzt. Bei einem Treffer richtet Laurence guten Schaden an. Denke mal er bleibt dennoch auf Low-Tier. 28C recht schrottig. viele leichte Jump ins brechen den Move wodurch er als AA sehr schwach wird.


'''Bottom Char in Game:''' <br>
* WORST CHAR IN GAME
'''Blue Mary''' , wir haben hart gekämpft, wir glauben wir haben alles ausprobiert, wir sehen nichts in Japan was wir nicht schon probiert hätten. Wir sehen wie der beste Mary Spieler der Welt gegen einen guten Duck bluten muss. Mary bleibt im spielbaren Bereich, aber sobald sich die Gegner an ihre Traps gewöhnt haben (speziell DM), wird es viel Arbeit zu gewinnen.
** '''Blue Mary''' , wir haben hart gekämpft, wir glauben wir haben alles ausprobiert, wir sehen nichts in Japan was wir nicht schon probiert hätten. Wir sehen wie der beste Mary Spieler der Welt gegen einen guten Duck bluten muss. Mary bleibt im spielbaren Bereich, aber sobald sich die Gegner an ihre Traps gewöhnt haben (speziell DM), wird es viel Arbeit zu gewinnen.
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     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Top </td>
     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Top </td>
     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Yamazaki <br> Bob <br> Xiangfei <br> Rick <br> Duck </td>
     <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Yamazaki, Bob, Xiangfei, Rick, Duck </td>
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'''Sidenote:''' Wie immer können sich neue Taktiken ergeben, die diese Liste völlig verschieben. Feel free to discuss. Für allen input offen.
'''Sidenote:''' Wie immer können sich neue Taktiken ergeben, die diese Liste völlig verschieben. Feel free to discuss. Für allen input offen.
== Tierlist Gedanken ==
Hier schreibt jeder seine 10 cent zu den Charaktern. Zu Beginn sollten wir das einfach nur in 3 Stufen teilen. Stark, Normal, Schwach.
=== Tierlist von aCdhell ===
Keine Angst hier zieh' ich mir keine komplette Liste aus dem Arsch. Ich notiere einfach nur Pros und Cons von Charakteren. Evtl. können wir irgendwann etwas davon ableiten.
*'''Bob:'''
**'''+''' Overhead Chain sieht nach bösem Mix-up aus. (delayed OH oder sweep)
**'''+''' Relativ einfache Infinite, die kein großes Spacing benötigt.
**'''+''' Gute Combos für DM/SDM (easy hit-confirm)
**'''+''' Starke BnB
**'''+''' Gute Sprungangriffe
**'''+''' Wurf-Follow-up in BnB oder SDM möglich. Damit hat er einen der mächtigsten Würfe.
**'''-''' OH-special move ist recht nutzlos
*'''Geese:'''
**'''+''' 4B-Kara Cancel in Wurf ist das beste "Mix-up" im Spiel.
**'''+''' 4B-kara Cancel wird durch SDM krankhaft mächtig.
**'''+''' 4B-Kara in OTG ermöglicht massig Bonus Schaden aus Sweep, Wurf und 360 in die Ecke.
**'''+''' Verdammt gute Feint-Moves
**'''+''' DM lässt sich nur schwach bestrafen
**'''-''' Wenig Special Moves, eigentlich kann er nur Reppukens Werfen
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Im Moment denke ich, die beiden sind auf alle Fälle die starken Charaktere. Weitere Videos und Experiimente werden zeigen wer hier noch dazukommt.
=== Tierlist von KenDeep ===
Dies ist keineswegs eine Vollständige Pro/Kontra Liste, sondern nur eine Erfahrungs-Zusammenfassung.
*'''HonFu:'''
**'''+''' Eines der besten DPs im Game: bestes AA im Game, aber auf Block punishbar.
**'''+''' Gute DM-Hitconfirm Combo mit gutem Schaden.
**'''+''' Große Verfügbarkeit an Specials(Konter, Auto-Combo, DP, Rolle...).
**'''+''' Geht mit Rolle durch meiste Projektile durch(Ausnahme z.B.: Krauser, Mai...).
**'''+''' Gutes Crossup-Game mit j.A.
**'''+''' Schnelles Movement.
**'''+''' Viele MixUp-Möglichkeiten.
**'''-''' Hat ausser DM keine großen Combos: Schaden bleibt eher klein pro Hit
**'''-''' SDM ist nutzlos
**'''-''' Die meisten Specials sind von Long-Range Normals punishbar
**'''-''' Teils gute Exe erforderlich
HonFu ist eines der Chars, der schwache Chars zerstört, und von starken Chars zerstört wird. Grob geschätzt sollte er irgendwo zwischen Mid und High Tier liegen.
*'''Rick Roll:'''
**'''+''' I heard u liek MixUp
**'''+''' Ausgezeichneter SDM
**'''+''' Brauchbarer DM
**'''+''' Infinite
**'''+''' Massig Chains, viele davon brauchbar
**'''+''' Einfache Hit-Confirms
**'''+''' Guter Dämätsch
**'''+''' CrossUp mit j.5B
**'''+''' Einzigartiges CrossDown Game mit 236A
**'''+''' Sexy Oberkörper
**'''-''' Meiste Angriffe haben kaum Range
**'''-''' Main-Tools sind recht unsafe
**'''-''' Kein Verlässliches Anti-Air
**'''-''' Sehr komplizierter Spielablauf(Man vergisst oft gewisse Optionen)
Als ich die letzten beiden Tier-Listen gesehen hab stach mir direkt eins ins Auge: Rick Top Tier. Das schien mir nicht ganz geheuer. Er hat zwar krankes MixUp Game, aber seine Angriffe sind so UnSafe, das ist schon nicht mehr witzig. Gegen springende Gegner muss er darauf hoffen dass sie ihre Angriffe so spät eingeben, dass der DP noch treffen könnte. Also SEHR SPÄT.
Nichts desto trotz ist Rick schnell, hat gutes MixUp und massig Schaden - er gehört daher für mich definitiv nicht ins Low Tier. Er hat aber teilweise einfach so starke Probleme gegen diverse Charaktere, dass sie ihm den TopTier Platz verweigern. Etwa selbes Level wie HonFu. Eventuell ein bisschen schwächer.
*'''Yamazaki:'''
**'''+''' Snake Arms, nuff said
**'''+''' Gute Chain-Combos
**'''+''' Gefährliche SDM
**'''+''' Gutes Arsenal an Moves(Counter, Knockdown, Overhead...)
**'''+''' Gefährlicher Grab
**'''+''' Vieeeeel Range
**'''-''' Schwierige Motions
**'''-''' Moar to come
Noch keine konkrete Bewertung möglich. Ist aber n mächtiger Char - von den Chars die ich bis jetzt behandle definitiv auch der schwerste.
*'''Spanier El Laurence:'''
**'''+''' Viel Range
**'''+''' Mit AB, xA/B/C gutes Counter-Tool
**'''+''' Superb SDM: Ziemlich Safe, Invul und guter Schaden
**'''+''' Einfaches Moveset
**'''+''' Akzeptabler Schaden
**'''o''' Sehr Poke-Lastig
**'''-''' Langsam
**'''-''' Unverantwortliche Hitbox-Platzierung
**'''-''' "Großer" Charakter
**'''-''' Fast gar keine Chains -> Nur wenige brauchbare Combos
**'''-''' Kein zuverlässiger Anti-Air -> Charge + verliert meistens gegen JumpIns
**'''-''' MixUp? Was ist das?
Oh ja, auch ich kann Crap-Charaktere spielen. Laurence ist ein Sean des RB2 - ein Vergleich dem nicht jeden gefallen wird. Fakt ist aber: Laurence muss viele einzelne Hits machen als wenige Combos - das macht es ihm so dermaßen schwer. Darüber hinaus kommt es noch dass er kaum MixUp Möglichkeiten hat und trotz dessen muss er versuchen, den Gegner aus Distanz zu Fehlern zu zwingen - oder, wenn zwingend nötig, aus der Nähe. Dies gesagt, ist er kein Bottom Tier, da er dafür sehr guten Schaden macht und einen Monster SDM besitzt. Persönlich sollte er im Low Tier stehen.
=== Tierlist von Dizlord ===
Erfahrungswerte von mir(Dizlord) was die "crap chars" angeht.
*'''Tung:'''
**'''+''' 5A(f)/Dash 5A der Hölle, pressure ohne Ende vorallem wenn der Gegner keine brauchbaren Breakshots hat.
**'''+''' relativ gute Pokes an sich 5C(f), 5C(c), 2C, 2B.
**'''+''' j.C ist wohl der beste Jumpin im Spiel wenn man ihn richtig einsetzt, kann die Crossup Hölle beginnen.
**'''+''' auch dank j.C kann man mit Tung ganz mieses Okizeme machen.
**'''+''' Stunt für sein Leben gern(so alt wie er ist stunt er auch schon sehr lange)
**'''+''' Taunt Special...how cool is that? Seriously.
**'''-''' Mixup? Gibts nicht, gegen Turtler ist Tung verloren.
**'''-''' If Enemy = Guter Anti-Air then Tung dies.
**'''-''' Schwer anzubringender overhead: AB, C.
**'''-''' Pressure entkommen ist auch recht schwer, sein DP ist schwach gegen Jumpins, sein breakshot kann man leicht baiten.
**'''-''' wenige Chains.
**'''-''' DM nutzlos, SDM schwer anzubringen.
**''' +''' j.B hat overhead Bug. (wird also unblockbar)
Tung so toll er sich anhört ist einfach schwer zu spielen, man weiss nicht so recht wie man Gegner knacken soll die turtlen. Wenn man nicht auf Tung gefasst ist, wird er dich böse vernichten, wenn man weiss was man gegen Tung machen muss, wird es sehr schwer für Tung.
'''aCdhell:''' Mit dem Overhead Bug holen wir den Kleinen aus dem Keller. Leider hilft ihm das nicht viel wenn der Gegner einen sehr guten Anti Air hat.


*'''Mary:'''
== moa! ==
**'''+''' CommandThrow der gleichzeitig Evade ist, richtig eingesetzt sehr nützlich.
Checkt den [[Diskussion:Tier-List-Diskussion(RB2)|Diskussionsbereich]] dieser Seite für zusatz Info.
**'''+''' Gutes Air Game, Air Normals stark, Air to Ground Grab Option.
**'''+''' High/Low/Throw Mixup game ganz gut.
**'''+''' SDM - der Mary Install ist wundervoll, der Gegner muss jetzt angst haben bei jeden hit die volle Packung abzubekommen.
**'''-''' DM leider sehr langes Startup und schwer anzubringen.
**'''-''' Normals recht schwach, wenig Range, wenig Prio.
**'''-''' wohl mit den schlechtesten Anti-Air move den es gibt.
**'''-''' wenn man in der Ecke festsitzt hat man echt kaum noch ne chance ohne verlust da raus zu kommen.
**'''-''' Breakshots...da is nix zu gebrauchen.


Mary...ja was soll man sagen, einige sagen durch den Mary Install wird sie automatisch zum Top tier...das glaube ich weniger, ihre drecksnormals bleiben halt auch dreck. Nur ihre optionen Schaden zu machen werden besser. Für mich ganz klar Low Tier, ich weiss einfach nicht wie man sie höher einstufen könnte.
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