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'''Notes:''' | |||
* MID | |||
** '''Terry''' Ok pressure. Mix-up mit 66C + 66C Kara. 236D ist komplett unerforscht. | |||
** '''Andy''' Die Mauer. Kein echtes Mix-up, aber er ist die Feuerball Hölle. Sehr guter DP. sehr schnelle Feuerbälle. Sichere Specials. Mit nem Mix-up wäre er Top. So muss man sehr Geduldig und Vorsichtig mit ihm spielen. | |||
** '''Joe''' | |||
** '''Sokaku''' | |||
** '''Kim''' | |||
** '''Hon-Fu''' | |||
** '''Krauser''' | |||
** '''Chonshu''' | |||
** '''Chonrei''' | |||
** '''Franco''' | |||
* LOW | |||
** '''Billy''' wird wohl low bleiben. C(far) als Wurf-Setup scheint nicht zu funktionieren. Sonst ist da kein Mix-up. | |||
** '''Cheng''' bestes potential für einen Aufstieg zum Mid-Tier. Cross-ups sind gut (könnten aber schnell vorhersehbar werden), Bester Break-Shot im Spiel, SDM combo aus j.C-cross-up, float bug, ... | |||
** '''Mai''' | |||
** '''Tung''' hat high risk DM Combo, kein Mix-up ohne Jump-ins. Lässt man ihn springen wird er zu einem Killer. Abartige Cross-ups, unblockbarer In-Jump. | |||
** '''Laurence''' Der Multi-hit j.C könnte gutes Mix-up werden wenn richtig genutzt. Bei einem Treffer richtet Laurence guten Schaden an. Denke mal er bleibt dennoch auf Low-Tier. 28C recht schrottig. viele leichte Jump ins brechen den Move wodurch er als AA sehr schwach wird. | |||
'''Bottom Char in Game:''' <br> | '''Bottom Char in Game:''' <br> |
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