The Mortal Kombat

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The Mortal Kombat
(The Mortal Kombat)
TMK Screenshot.jpg
Hersteller: Netherrealm Studios
Producer: Ed Boon
Systeme: Playstation3, XBOX360
Charaktere: Konsole: ?
Online Support: Ja: XBL, PSN,
Turnierversion: Playstation3, XBOX360
Releases: Flag jp.png XX.XX.2011 Playstation3
Flag us.png XX.XX.2011 Playstation3
Flag eu.png 18.04.2011 Playstation3
Flag jp.png XX.XX.2011 XBOX360
Flag us.png XX.XX.2011 XBOX360
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Packshots: {{{packshots}}}
Openings: -
Flyer: -
Webseite: {{{website}}}

Versionen

The studio can make special moves more or less powerful and even combat infinite combos without players having to download a patch. -> bedeutet im Klartext: Änderungen können jederzeit passieren, sobald man zu PSN oder XBL connected, und ohne dass man davon erfährt.

  • Version 1.0
  • Version 1.1: Pre-Release Patch, 40MB auf PSN.
  • Verstecktes Update zum Release (1.1):
    • Jade - QCF+BK,QCF+BK cancelt in sich selber. Vorher war irgendetwas anders (?)
    • Shang Tsung: neue Corner BnB da Feuerball-tracking vebessert wurde.
    • Smoke BnB Damage reduziert auf 38%
    • Sindels BK angeblich nicht mehr cancelbar.

Externe Links


Combat Kodes

  • Tournament Mode: 1/1/1 1/1/1 - Schaltet Vordergrundeffekte aus und deaktiviert Metergain beim First Hit.
  • Rainbow Kombat: 2/3/4 2/3/4
  • Sans Power: 0/4/4 4/4/0
  • Silent Kombat: 3/0/0 3/0/0
  • Specials Disabled: 7/3/1 7/3/1
  • Super Recovery: 1/2/3 1/2/3
  • Throwing Encouraged: 0/1/0 0/1/0
  • Zombie Kombat: 6/6/6 6/6/6
  • Blocking Disabled: 0/2/0 0/2/0
  • Jumping Disabled: 8/3/1 8/3/1
  • No Blood: 9/0/0 9/0/0
  • Dark Kombat: 0/2/2 0/2/2
  • Hyper Fighting: 0/9/1 0/9/1
  • Health Recovery: 0/1/2 0/1/2
  • Kombos Disabled: 9/3/1 9/3/1
  • Disable Foreground Objects: 0/0/1 0/0/1
  • Power Bars Disabled: 4/0/4 4/0/4
  • Psycho Kombat: 7/0/7 7/0/7
  • Unlimited Super Meter: 4/6/6 4/6/6
  • Dream Kombat: 2/2/2 5/5/5
  • Explosive Kombat: 2/2/7 2/2/7
  • Enhance Moves Disabled: 0/5/1 1/5/0
  • X-rays Disabled: 2/4/2 2/4/2
  • Quick Uppercut Recovery: 3/0/3 3/0/3
  • Armless Kombat: 9/1/1 9/1/1
  • Breakers Disabled: 0/9/0 0/9/0
  • Throwing Disabled: 1/0/0 1/0/0
  • Invisible Kombat: 7/7/0 7/7/0
  • Vampire Kombat: 4/2/4 4/2/4
  • Double Dash: 3/9/1 1/9/3
  • Classic Music: 1/0/1 1/0/1
  • Headless Kombat: 8/0/8 8/0/8

Unlockables

  • Quani Chi
  • Cyber Sub-Zero
  • Exploit: nimmt ein anderer Spieler eine Combo auf, der einen der beiden Charaktere unlocked hat, und kopiert man diesen Spielstand auf die PS3, kann man nach abspielen der Combo Quan Chi und Cyber Sub-Zero spielen, so lange man nicht wieder in den Character Select geht.


Guides

[Guide für Anfänger]


Chain Combo und Jump-In Regeln

  • Ein Jumping P kann auf Hit oder Block in eine Chain Combo oder einen anderen beliebigen Ground Hit "Gecancelt" werden. Beispiel Sub-Zero: J.P -> trifft -> sofort schon in der Luft BP drücken. Hat man alles richtig gemacht, combot der BP. Diese Technik funktioniert sogar mit Moves, die sehr langsam aussehen - z.B. Cyrax' b+BP.
  • für Chain Combos gelten spezielle Regeln für den Hitstun: bricht eine Chain combo ab, kann der Gegner sofort wieder blocken. Es ist also nicht möglich, z.B. BP,BP, -> pause -> cr.FP zu comboen. Diese Eigenschaft findet sich auch auf bestimmten Hits einiger Chaincombos, die zwar cancelbar sind, dann aber nicht mehr comboen (außer als Juggle). Auf den Charakterseiten kann man anhand der Tabellen entnehmen, bei welchen Hits einer Combo dieser Effekt eintritt.

Knockdown

  • Es gibt unterschiedliche Arten von Knockdown. Ein Knockdown durch einen Sweep dauert z.B. kürzer als der durch einen j.K.


Damage Scaling

  • In längeren Combos nimmt der Schaden ab - dies scheint zum Teil auch mit den Moves zusammen zu hängen, die man in die Combo einbaut - einige reduzieren den Gesamtschaden drastischer als andere (Damage Proration).

Die KI

Scheinbar wurden die Patterns der KI nicht nach jeder Engine-Änderung angeglichen. So versucht Scorpion z.B. in einer Combo, in dem er Speer benutzt, ihn erneut zu benutzen und whifft eine Chain Combo ins nichts, obwohl der Spieler am Boden liegt.

Fortgeschrittene Techniken

  • Drumming: besonders bei jump up j.P oder instant j.K Combos ist Drumming nützlich, da es nur eine Art von j.P und j.K gibt, wohl aber jeweils 2 Buttons. So kann z.B. durch jump up, FP~BP die Eingabe erleichtert werden.

Charaktere

Navigation

Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
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