The Last Blade 2: Unterschied zwischen den Versionen

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=Fortgeschrittenes=
=Fortgeschrittenes=
==Tipps für Links==
==Tipps für Links==
:von 2C in 4A zu linken ist im ersten moment etwas schwierig, es gibt einen Trick dabei das es leichter geht oder zumindest das es möglich ist:
*von 2C in 4A zu linken ist im ersten moment etwas schwierig, es gibt einen Trick dabei das es leichter geht oder zumindest das es möglich ist:
:'''Anstatt 2C,4A sollte man 2C, 7A machen'''
'''Anstatt 2C,4A sollte man 2C, 7A machen'''
:Wenn man 2C,4A, macht trifft man zwar den link richtig, man bekommt aber 2A anstatt 4A. Mit der eingabe methode 2C,7A, umgeht man das.
 
Wenn man 2C,4A, macht trifft man zwar den link richtig, man bekommt aber 2A anstatt 4A. Mit der eingabe methode 2C,7A, umgeht man das.


==Garantierte Super Chain Combo==
==Garantierte Super Chain Combo==
:Wenn man gegnerische Jumpins Reflected und sofort 22A/B danach aktiviert wird der Gegner durch die SCC zu 100% getroffen da man ihn so immernoch leicht in Air trifft und es als Counterhit gilt, da man nachdem man reflected wurde nicht blocken bzw agieren kann bis man den Boden berührt. Was zu sehr schmerzhaften Combos führen kann wie dieses Video beweist: http://www.youtube.com/watch?v=gkbAi_UmJT4
*Wenn man gegnerische Jumpins Reflected und sofort 22A/B danach aktiviert wird der Gegner durch die SCC zu 100% getroffen da man ihn so immernoch leicht in Air trifft und es als Counterhit gilt, da man nachdem man reflected wurde nicht blocken bzw agieren kann bis man den Boden berührt. Was zu sehr schmerzhaften Combos führen kann wie dieses Video beweist: http://www.youtube.com/watch?v=gkbAi_UmJT4
 
==Damage Berechnung==
'''In LB2 gibt es 4 verschiedene Faktoren zur Damage Berechnung:'''
 
*'''Damage Scale durch Hits:'''
In LB2 wird per Hit gescaled, der erste Hit macht immer 100%DMG, der zweiter 95% und so weiter, davon sind auch Multihit DMs/SDMs und vorallem Super Chain Combos betroffen.
 
*'''Angriffsstärke durch Modes:'''
**'''P-Mode > EX-Mode > S-Mode'''
Im Power Modus macht man mehr Damage als in EX und Speed Modus, der EX Modus ist noch etwas über dem Speed Modus, auch dadurch wird die Damage anders berechnet.
 
*'''Verteidigung der Modes:'''
**'''P-Mode&S-Mode >> EX-Mode:'''
Während die Verteidigung des Power und Speed Modes gleich sind ist der EX Mode stark benachteiligt, er nimmt fast 2 mal so viel Schaden wie die beiden anderen Modes.
 
*'''Verteidigung der einzelnen Character:'''
Die Verteidigung der eintlenen Character ist in 3 bereiche aufgeteilt:
*'''Stark:''' Shigen, Juzoh
*'''Mittel:''' Amano, Kaede(Awakened), Moriya, Setsuna, Washizuka, Kagami
*'''Schwach:''' Yuki, Akari, Hibiki, Kojiroh, Okina, Mukuro, Lee, Zantetsu, Kaede(Normal)
 
'''Die Berechnung der einzelnen Character läuft wie folgt(Modus nicht mit Berechnet):'''
:Ein Character im Mittleren segment hat nimmt immer 100% Schaden, das ist unser Richtwert, Juzohs 5A macht gegen Mittlere Character 15DMG, gegen Schwache 16DMG, soll heißen er macht gegen Schwache Gegner 107% Schaden anstatt 100%. Gegen Starke Character macht diese Angriff nur 14dmg, er macht also nur 93% Schaden anstatt 100%.
 
:Damit nicht genug, wenn wir uns jetzt Juzohs 6B anschaun der 50DMG gegen Mittlere Character macht und 55 gegen Schwache, werden wir sehen das er 110% Schaden macht anstatt 100%, Gegen starke macht dieser Angriff 47DMG und macht somit nur 94% Schaden anstatt 100%.
 
:Die Verteidigung der eintlenen Character, hängt also von dem Angriff der gegen ihn ausgeführt wird und dem Verteidigungs Wert des Characters zusammen, man könnte meinen Schwache Character verlieren schneller Leben dem ist aber nur in den ersten Hits so, da LB2 nach Hits scaled gleicht sich das recht schnell wieder aus.


=Externe Links=
=Externe Links=


[http://lastblade.versus.jp/ Japanische Seite mit Info, ua. Jump Framedata]
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