The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Normal Jump'''  
*'''Normal Jump'''  
:''Stärken'' um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die middle range zu kommen.  
:''Stärken'' um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen.  
:''Schwächen'' Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.
:''Schwächen'' Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.


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