The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]
*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]
:Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII.  
:Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII.  
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen.   
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen. Jedoch mit dem Unterschied, dass man den CC state nicht in einer Combo aktivieren kann.   
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter.  
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter.  
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':'''
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':'''
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