The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

K
Zeile 38: Zeile 38:


=== Button Config auf Konsole ===
=== Button Config auf Konsole ===
In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: '''A, B, C''' und '''D''', genannt "Set TypE". Diese erreicht man sowohl über das normale Optionsmenü als auch in-Game.
In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: '''A, B, C''' und '''D''', auswählbar über '''Set Type'''. Diese erreicht man sowohl über das normale Optionsmenü als auch in-Game.<br/>
Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und X/A drücken und anschließend mit Links/Rechts die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren.
Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und '''X/A''' drücken und anschließend mit '''Links/Rechts''' die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren.<br/>
Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von '''Button Config''' das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige "Player 'X' Pause" bzw. "Controller 'X'" Anzeige oben in den Menüs.
Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von '''Button Config''' das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige "Player 'X' Pause" bzw. "Controller 'X'" Anzeige oben in den Menüs.


1.084

Bearbeitungen