The King of Fighters XI: Playstation2 Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen
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:2. Auf dem jeweiligen Stick / Pad COMMAND auslösen (wenn man mit Player2 aufgenommen hat, muss auf dem Player2 Stick / Pad "COMMAND" benutzt werden!) | :2. Auf dem jeweiligen Stick / Pad COMMAND auslösen (wenn man mit Player2 aufgenommen hat, muss auf dem Player2 Stick / Pad "COMMAND" benutzt werden!) | ||
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'''Supers / bestimmte, kurze Angriffe aufnehmen:''' | '''Supers / bestimmte, kurze Angriffe aufnehmen:''' | ||
:Am besten nimmt man vor einer Aktion eine kurze Pause oder einen Sprung auf, da man nach dem Start des Abspielens vom 2Player-Pad schnell auf das eigene wechseln muss. | :Am besten nimmt man vor einer Aktion eine kurze Pause oder einen Sprung auf, da man nach dem Start des Abspielens vom 2Player-Pad schnell auf das eigene wechseln muss. | ||
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:3. Beim Aufnehmen eine Pause aufnehmen, dann vorne halten und AB mashen | :3. Beim Aufnehmen eine Pause aufnehmen, dann vorne halten und AB mashen | ||
..so kann man eine front Ukemi-Rolle simulieren, um das Timing zu lernen, diese zu bestrafen. | ..so kann man eine front Ukemi-Rolle simulieren, um das Timing zu lernen, diese zu bestrafen. | ||
== Counter Hits == | |||
Die "COUNER HIT: ON" funktion im Training Mode funktioniert nicht richtig. Für einfache, kurze Counterhit-Combos funktioniert sie zwar, will man aber z.B. nach einem Counter Hit einen Super anhängen, combot dieser nicht - das ist ein Training Mode Bug.<br> | |||
Um den Bug zu umgehen, sollte man eine Aktion des Gegners einprogrammieren, und sicherstellen, dass COUNTER HIT auf OFF steht (Achtung: auch wenn CONTROL auf "PLAYER" steht, funktioniert die COUNTER HIT: ON Funktion!) |
Version vom 18. Januar 2020, 12:40 Uhr
Der Practice Mode der Playstation2-Version von King of Fighters XI verfügt über einige besonderheiten und Bugs, die man berücksichtigen sollte, wenn man ihn benutzen will.
Record / Play
Vorbereitungen
- 1. Start drücken, um das Pause-Menü aufzurufen
- 2. "CONTROL" auf "PLAYER" stellen
- 3. Start drücken, um das Pause-Menü zu schließen
- 4. Das Pause-Menu erneut öffnen
- 5. Mit dem cursor auf "COMMAND" gehen
- 6. Jetzt darf auch Player 2 "X" drücken, um das COMMAND-Menü zu öffnen
Recording
- 1.Cursor auf "RECORD" und X drücken
- 2. "SELECT" drücken, damit die Aufnahme beginnt
- 3. Wenn man unzufrieden mit der Aufnahme ist, erneut "SELECT" drücken, um die Aufnahme zurückzusetzen
- 4. Wenn man mit der Aufnahme zufrieden ist, "START" drücken
- 5. Dann auf "EXIT" und X drücken und "COMMAND CHANGE?" bestätigen
Playback
- 1. Den Button "COMMAND" auf dem Stick / Pad einstellen (in der Button Config)
- 2. Auf dem jeweiligen Stick / Pad COMMAND auslösen (wenn man mit Player2 aufgenommen hat, muss auf dem Player2 Stick / Pad "COMMAND" benutzt werden!)
Tipps
Supers / bestimmte, kurze Angriffe aufnehmen:
- Am besten nimmt man vor einer Aktion eine kurze Pause oder einen Sprung auf, da man nach dem Start des Abspielens vom 2Player-Pad schnell auf das eigene wechseln muss.
Reversal Rolle nach vorne aufnehmen (z.B. für Ukemi nach vorne:
- 1. Den eigenen Charakter mit dem Rücken zur Ecke stellen
- 2. Den gegnerischen Charakter einen Knopf für "AB" zuweisen (also für Rolle)
- 3. Beim Aufnehmen eine Pause aufnehmen, dann vorne halten und AB mashen
..so kann man eine front Ukemi-Rolle simulieren, um das Timing zu lernen, diese zu bestrafen.
Counter Hits
Die "COUNER HIT: ON" funktion im Training Mode funktioniert nicht richtig. Für einfache, kurze Counterhit-Combos funktioniert sie zwar, will man aber z.B. nach einem Counter Hit einen Super anhängen, combot dieser nicht - das ist ein Training Mode Bug.
Um den Bug zu umgehen, sollte man eine Aktion des Gegners einprogrammieren, und sicherstellen, dass COUNTER HIT auf OFF steht (Achtung: auch wenn CONTROL auf "PLAYER" steht, funktioniert die COUNTER HIT: ON Funktion!)