The King of Fighters 2002: Unlimited Match: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Xbox 360 (XBL)''': Wird einen online Mode enthalten. Sonst noch nichts genaueres bekannt.
*'''Xbox 360 (XBL)''': Wird einen online Mode enthalten. Sonst noch nichts genaueres bekannt.


== Steuerung & Notation ==
= Steuerung & Notation =
Die hier auf geführte Buttonbelegung bezieht sich auf das NeoGeo Orginal bzw auf das des NeoGeo Oldstyle Sticks. Da es sich um eine reine Konsolenversion handelt können die Knöpfe nach belieben umgestellt werden. Man ist auf kein Buttonlayout vom Automaten angewiesen.
Die hier auf geführte Buttonbelegung bezieht sich auf das NeoGeo Orginal bzw auf das des NeoGeo Oldstyle Sticks. Da es sich um eine reine Konsolenversion handelt können die Knöpfe nach belieben umgestellt werden. Man ist auf kein Buttonlayout vom Automaten angewiesen.


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| <small>Harter Tritt</small>
| <small>Harter Tritt</small>
|}
|}
== Notation ==
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |A (hockend)
|style="background-color:#fbfbfb" |cr.A
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''Cr'''ouch,'''Far''','''Cl'''ose,'''N'''eutral'''J'''ump, '''F'''orward,'''B'''ackward) an und der grosse Buchstabe den Button.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
|style="background-color:#fbfbfb" |j.CD
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D\
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Special Move #1
|style="background-color:#fbfbfb" |qcf.A / hcf.A
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Q'''uarter / '''H'''alf '''C'''ircle '''F'''orward / '''B'''ackward
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Special Move #2
|style="background-color:#fbfbfb" |DP.A / RDP.A
|style="background-color:#fbfbfb" |'''D'''ragon '''P'''unch / '''R'''everse '''D'''ragon '''P'''unch
|}
= Basic Movement =
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Symbol
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backstep
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |b,b
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f,db
|style="background-color:#fbfbfb" |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |AB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |b.AB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |upback, Up, forwardup
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] =>  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],  [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]] 
|style="background-color:#fbfbfb" |d~UB, d~U, d~UF
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] => [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |d~ub, d~u, d~uf
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
|}
= System =
== HUD ==


== Gauge ==
== Gauge ==
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Die Meterleiste am unteren Teil des Bildschirms füllt sich durch treffen von Normals, Specials, whiffen von Specials (nicht alle füllen die Leiste auf whiff) und blocken von Angriffen.
Die Meterleiste am unteren Teil des Bildschirms füllt sich durch treffen von Normals, Specials, whiffen von Specials (nicht alle füllen die Leiste auf whiff) und blocken von Angriffen.


Verbrauch der Meterleiste:
'''Verbrauch der Meterleiste''':
Desperation Move: 1 Meter <br/>
*Desperation Move: 1 Meter <br/>
Max Mode Aktiviern: 1 Meter <br/>
*Max Mode Aktiviern: 1 Meter <br/>
Normals in Max Mode canceln: 2 Meter <br/>
*Normals in Max Mode canceln: 2 Meter <br/>
Specials in Desperation Moves canceln: 2 Meter <br/>
*Specials in Desperation Moves canceln: 2 Meter <br/>
Super Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (1Meter Max Mode+1Meter für SDM) <br/>
*Super Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (1Meter Max Mode+1Meter für SDM) <br/>
Hyper Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (+ Roter Health bar)
*Hyper Desperation Move: 3 Meter ohne Max Mode, 1 weiteres Meter falls man im Max Mode ist. (+ Roter Health bar)
 
== Max Mode ==
 
Max Mode aktiviert man durch drücken von BC. <br/>
Man kann Max Mode im stehen aktivieren, dies verbraucht 1 Gauge-Meter, oder Normals bzw. Command Normals in den Max Mode Canceln, dies kostet 2 Gauge-Meter. <br/>
Der Normal Max Mode Cancel unterbricht die Animation des Normals und man ist sofort wieder in der neutralen, stehenden Position. Im Max Mode kann man Special Moves ineinander canceln, dabei wird ein Teil der Max Mode Anzeige verbraucht, welche permanent langsam abnimmt. <br/>
Ist die Max Mode Anzeige komplett verbraucht oder man verwendet einen Desperation Move während man im Max Mode ist, verlässt man den Max Mode sofort. Das verwenden eines Desperation Moves im Max Mode benötigt kein weiteres Gauge-Meter, nur die noch verbleibende Max Mode Anzeige wird verbraucht egal wie kurz diese ist.


== Teams ==
= Teams =


{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: center; color:black;"
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|}
|}


== Trivia ==
= Trivia =


== Tierlist ==
= Tierlist =


==Externe Links==
=Externe Links=
[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/index.html Offizielle Seite]
[http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/index.html Offizielle Seite]
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