The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 182: Zeile 182:
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.


*'''Safe roll/emergency Roll(block Edition):''' auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]
*'''Safe roll/emergency Roll(block Edition):''' auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
813

Bearbeitungen