The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Neutral Jump'''
*'''Neutral Jump'''
:''Stärken'' meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.
:''Stärken'' meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire eines Characters dazu kommen. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.
:''Schwächen'' funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.
:''Schwächen'' funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.


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