The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

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:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
=Advanced, Extra & Ultimate=
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:
*'''Advanced'''
**Run ist vorhanden
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.
**durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man müss für SDMs nicht low on Health sein.
**Safety Roll verbraucht einen Superstock
**CD Counter verbraucht einen Superstock
*'''Extra'''
**es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run. Alle Luft Special Moves (wie z.B. Brians QCF+A/C Ufo Attack, Benimarus QCF+A/C Air Raijinken etc) sind während eines Dashs ausführbar.
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können '''NUR''' bei Redlife '''UND''' vollem Supercharge ausgeführt werden.
**Bei Redlife (Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst on block.
**Safety Roll geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**CD Counter geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den '''Ultimate Mode''' mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:
*'''Ultimate'''
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden und aus ihnen das beste Rausholen da man die Character so mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.


=Advanced System=
=Advanced System=
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