The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match): Unterschied zwischen den Versionen

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:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.


==Advanced & Extra==
==Advanced, Extra & Ultimate==


In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme '''Advanced & Extra''' die man vor der Characterwahl auswählen kann, hier die unterschiede dieser Systeme:
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**Safety Roll geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**Safety Roll geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**CD Counter geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**CD Counter geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
In KoF98um gibt es noch einene weiteren Mode den '''Ultimate Mode''' mit dem man Elemente des Advanced und Extra Modes vermischen kann:
*'''Ultimate'''
** Auswahl Möglichkeit #1: Run oder Dash
** Auswahl Möglichkeit #2: Emergency Roll oder Sway
** Auswahl Möglichkeit #3: Superstock oder Supercharge
Nimmt man diese Elemente kann man viele Teams bilden und aus ihnen das beste Rausholen da man die Character so mit den einzelnen features richtig aufbauen kann.


==Advanced System==
==Advanced System==
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