Testament(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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==='''Slayer'''===
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'''Midscreen'''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>66236p  '''''[111 Schaden]'''''
*'''Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214HS>jHS>jD>j214P(1)>\/>236P  '''''[115 Schaden]
'''Corner'''
*'''Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P  '''''[97 Schaden]'''''
**Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden
==='''Testament'''===
==='''Testament'''===
==='''Venom'''===
==='''Venom'''===

Version vom 20. September 2013, 23:20 Uhr

Combos

Testaments Combos sind sehr variabel und characterspezifisch, weswegen sie nach Charactern sortiert werden. Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß. Nach jeder Combo mit Knockdown kann Testament sein Okizeme beginnen. Sei es S EXE Beast oder, distanzabhängig, ein Dash zum Gegner mit Zeinest.

Abkürzungen

  • (c.) vor einer Eingabe = close - nah am Gegner ausgeführt
  • (f.) vor einer Eingabe = far - weiter weg vom Gegner ausgeführt
  • j = jumping - im Sprung ausgeführt
  • d.= dashing, also im Dash(66) eingeben, z.B. d.jK ist ein aus dem Dash eingegebener jK
  • TK = Tigerkneeing - also mit einer 2147/8/9-motion ausgeführt
  • IK = Instant Kill
  • CH = Counter Hit
  • AA = AntiAir

Basic Combos

Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.

  • alles in 2D>41236S
    • Bringt einen halt direkt in eine vorteilhafte Oki-Situation.
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P
    • Einfach und gut, Gegner wird zwar weggeschleudert aber erhält Knockdown und man kann, je nach Distanz, mit S EXE Beast>dash einfach in Oki übergehen. Also vor allem into corner interessant.
  • 2K/6P>(c.)5S/2S>2D>236P
    • Ebenso einfach und gut, nur dass der Gegner hierbei mit Curse belegt wird und man Okizeme dafür aufgibt.
  • 6P>(c.)5S>6K>6HS
    • 6P erzwingt crouching, dadurch geht diese Combo nur mit 6P als Starter.
  • Wurf>236P
    • Geht gegen jeden, 236P muss so früh wie möglich eingegeben werden.

Combos (characterspezifisch)

A.B.A

Midscreen

  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>66~236P [102 Schaden]
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [90/121 Schaden]
    • Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.

Anji

Axl

Baiken

Bridget

Chipp

Dizzy

Eddie

Faust

Order Sol

I-No

Jam

Johnny

Justice

  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P [108/143 Schaden]
    • Muss aus relativ großer Distanz ausgeführt werden.
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214HS>... []

Kliff

Ky Kiske

May

Millia

Potemkin

Robo-Ky

Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P [89 Schaden]
    • Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.

Sol

Midscreen

  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [115 Schaden]
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [108/143 Schaden]

Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jP>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P [102 Schaden]
    • Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.

Slayer

Midscreen

  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>66236p [111 Schaden]
  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214HS>jHS>jD>j214P(1)>\/>236P [115 Schaden]

Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P [97 Schaden]
    • Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden

Testament

Venom

Zappa

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