Terry(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''5A:'''Universal Anit-Air, schnell und gut gegen Hop attacks, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins.
*'''5A:'''Universal Anit-Air gegen Hop ajumps, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins.
*'''5B:'''Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke.
*'''5B:'''Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke.
*'''5D:'''langsamer poke mit guter Reichweite.
*'''5C:'''langsamer poke mit guter Reichweite.
*'''2B:'''trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials.  
*'''2B:'''trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials.  
*'''3A:'''Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren.
*'''3A:'''Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren.
*'''AB:'''Uppercut als Anti-Air, Rising Takle ist besser, aber der move stuffed auch viele jumpins, wenn man ihn richtig timed.
*'''6B:'''stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln.
*'''6B:'''stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln.
*'''66, C:'''Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird.
*'''66, C:'''Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird.
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*'''2B,2B,3C,21416C:''' SDM trifft hier nicht voll, trotzdem guter schaden da 2 von 3 Geyser im idealfall treffen, solange der Gegner nicht in der Ecke ist
*'''2B,2B,3C,21416C:''' SDM trifft hier nicht voll, trotzdem guter schaden da 2 von 3 Geyser im idealfall treffen, solange der Gegner nicht in der Ecke ist
*'''6B,5D, 21416C:''' SDM Combo, macht viel Schaden, relativ einfach, SDM trifft voll solange der Gegner nicht in der Ecke ist.
*'''6B,5D, 21416C:''' SDM Combo, macht viel Schaden, relativ einfach, SDM trifft voll solange der Gegner nicht in der Ecke ist.
<BR>
== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=FkKYNezqctY SDM-Bnb] Ich sehe da nichts besonderes...
*[http://www.youtube.com/watch?v=lxclqm5MaXU SMD combo] 2B in Fire-Kick sieht nice aus.
*[http://www.youtube.com/watch?v=1G2vGNG7ijI Drecks Quali] scheint aber coole Combo zu sein.
*[http://www.youtube.com/watch?v=RtKSln7-YFY SDM3] sollte schaffbar sein.
*[http://www.youtube.com/watch?v=ksB4x1A06PU Mutli Punch in Dizzy] Danach die Feint Combo sieht pervers aus.
*[http://www.youtube.com/watch?v=7I2fOa_UXq4 Noch eine]
*[http://www.youtube.com/watch?v=HySZ0zvN_NA#t=9m2s 5 Sekunden Spass mit Terry] Whiff combo in Burning Knuckle gefolgt von Rising Tackle. Echt nicht einfach, daher schön wenn es klappt. Input 2A(Whiff), 2B(Whiff), 3C(hit), 236C, [2]8A.


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
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[[Category: Fatal Fury Character]]
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