Taokaka(BBCS)

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Taokaka
(タオカカ) / TK
BBCS Taokaka.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchiv: Taokaka
Verschiedenes
N/A
N/A

Colors

BBCS Taokaka Color 01.png BBCS Taokaka Color 02.png BBCS Taokaka Color 03.png BBCS Taokaka Color 04.png BBCS Taokaka Color 05.png BBCS Taokaka Color 06.png
BBCS Taokaka Color 07.png BBCS Taokaka Color 08.png BBCS Taokaka Color 09.png BBCS Taokaka Color 10.png BBCS Taokaka Color 11.png BBCS Taokaka Color 12.png


Normals

  • 2a: Kleiner süßer Jab, der vom Gegner tief geblockt werden muss. Kann man nur zweimal hintereinander chainen.
  • 6a: Zwei Hits die den Gegner in die Luft schlagen. Ersten Hit kann man gerne jumpcanceln und in Tauntcombos verwandeln. Wird gegen tiefe Croucher whiffen! Ist zusätzlich auch ein Antiair.
  • 5b: Der Standard Poke. Ist mit 2a ihr schnellster Normal, der jedoch eindeutig bessere Proration hat. Wird 5a/2a Mash immer cool bestrafen und ist zudem ein toller Combostarter für all ihre Combos.
  • 2b: Kleiner Katzen-Slide den man beispielsweise in 5c canceln kann. Toll für kleine Türkentricks wie z.B. Crossup, wenn der Gegner teched.
  • 6b: Tao macht nen Overhead mit ihrem Po. Auf CH bekommt man schönen Schaden.
  • 5c: Ein Poke den man von weiterweg auch mal benutzen kann. Nicht zu verwechseln mit Glumandas Schlitzer-Attacke.
  • 3c: Ein 3-Hit Sweep, der Tao ne sehr kleine Hitbox gibt - Gelegentlich auch als AA verwendbar. Jeder Hit ist mit Drive oder Specials cancelbar. Toller Starter für Driveloops.
  • 6c: HADOUKEN. Wenn man den trifft, bekommt man sehr guten Schaden. Wenn man den whifft, bekommt man auch guten Schaden, aber das is wohl eher für den Gegner positiv. Er hat ne lange Range und lange Recovery, mit Vorsicht einsetzen!
  • j.a: Knuffiger Jab in der Luft. Toll um blockende Gegner in der Luft zu halten und vor ihnen zu landen.
  • j.b: Geiler Air-to-Ground Move und coole Hitbox.
  • j.c: Ein sehr gutes Zoning Tool. Sollte man oft und gerne verwenden.


Drives

Taos Drives lassen sich alle auf vier Arten canceln. Mit 6(oder auch 3 oder 9), A, B und C. Es ist wichtig zu wissen, wann und welche Drive Cancels man verwenden sollte, da viele Dinge nur dadurch möglich sind. Außerdem sollte man lernen, die Drives in dem Moment zu canceln, wo sie den Gegner treffen. Man kanns natürlich auch lassen, aber das wäre ja uncool (und würde sie zurückbouncen lassen).

  • 5d: Tao fliegt parallel zum Boden auf den Gegner zu.
  • 2d: Dasselbe wie bei 5D, bloß dass sie diagonal nach oben angreift.
  • 4d: Da tut Tao nur so. Sie springt zuerst zurück und greift erst dann richtig an ;)
  • j.5d: In etwa wie 5D, aber aus der Luft.
  • j.2d: Voll nicht wie 2D, weil sie diagonal nach unten haut.
  • j.4d: Tao lässt sich auf den Boden fallen und macht dann Surprise-5D-Attack.


  • 6/3/9-Cancel: Tao loopt nen Stück über den Gegner weg. (Sieht aus wie ein 9dj)
  • A-Cancel: Tao stoppt die Drive Attacke und verliert an Höhe (bzw landet auf den Boden, wenns tief genug eingesetzt wird).
  • B-Cancel: Tao "taucht" durch den Punkt, den man ihr beim Canceln gibt. Dies kann z.B. der Gegner sein.
  • C-Cancel: Tao stoppt die Drive Attacke und springt supercool in die Luft.


Special Moves

  • 236a xN - Cat Spirit One: Slashed die Scheisse aus den Gegner raus. Gut wenn der Gegner blockt. Kann jederzeit in einen Drive gecancelt werden.
  • 236c xN - Cat Spirit Three: Slashed langsamer als Cat Spirit One, doch ist ein Overhead und launched den Gegner in die Luft.
  • j.236b xN - Cat Spirit Two: Combo Ender. Kann man auch direkt nach dem 6b Overhead machen oder nach 214d.
  • 22c xN: Plötzlicher Angriff mit ihren Krallen - von unten!
  • 214a/b/c - Random Schrott Werfen: Tao wirft Random Schrott. Bei A fliegt der Random Schrott nen Bogen, bei B fliegt der Schrott dem Gegner direkt ins Gesicht und bei C kommt statt des Schrotts ne fette rote langsame Kugel der Vernichtung.
  • 214d: Taos Command Jump. Sehr wichtig für die Taunt-Loops.
  • 214d am Screenende - Sticky Kitty: Tao klebt am Screenrand. Man kann diesen Move spammen, um durch die dadurch entstehenden Geräusche die Konzentration des Gegners zu stören.


Distortion Drives

  • 236236d - Hexa Edge: TAOS MINI-RANBU - lässt sich aus fast jedem Normal canceln.
  • 214214c - Brutal Kitty Fest | I'mma Beat The Crap Outta You: Ne Art Command Grab. Unblockable - man kann damit sehr gut Gegner aus der Luft fangen! Wird jedoch keine Croucher erwischen.
  • 236236b - Almost Becoming Two: Tao wird fast zu Zwei. Schaden wird zwar halbiert, doch durch diese neuen Japaner Combos, ist das zur Zeit so ziemlich der bevorzugte Combo Ender.

Combos

  • 5b, 5c, 236a xN, 5d~B/C

Beginner Combo. Ist auch ne solide Blockstring. Sollte man den 5d~C Followup wählen, so hat man viele Optionen zum Weitermachen: j.c; Airdash, j.a/Airgrab; 2d~B uvm. :)

  • 236cc, 2d~3, j.2d~C, j.2d~A, j.8d, j.5d~6, j.c, etwas warten, j.8d, j.2d~3, 236b, j.2d~3, 236bbbbb

Ein toller Driveloop von Tao. Gibt sehr guten Damage für einen bloßen 5b-Hit! Dieselbe Driveloop kann man z.B. auch aus 236cc; 6c, 236cc bekommen. Man kann auch (5c), 3c, 5d~B, 5c als Starter benutzen.

  • 3c, 236236b, 6c, 6c, sjc, 236bbbbb, 9dj, 236bbbbb, 8tj, 236bbbbb

Kleine Almost Becoming Two Combo in der Corner.


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