Takane Hibiki(LB2): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''2A:''' | *'''2A:''' Idealer Move um Throwversuche oder ähnliches zu unterbrechen. | ||
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*'''5A:''' | *'''5A:''' Etwas mehr Range im Vergleich zu 2A, combot in 236A/B. | ||
*'''j.A:''' Sehr | *'''j.A:''' Sehr guter Air-to-Air Move, schlägt sehr viele Moves und ist sehr sicher. Cross Up möglich. | ||
*'''2B:''' | *'''2B:''' Guter Low Hit. | ||
*'''3B:''' Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc. | *'''3B:''' Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc. | ||
*'''5B:'' | *'''5B:'' Bester Normal. Er ist safe on block, hat riesige Range, dient als Anti-Air, macht viel Schaden, Hitconfirmed in DM usw. - Guter Move. | ||
*'''6B:''' | *'''6B:''' Reicht sehr weit nach vorne, guter Poke, safe on block. Viel Schaden. | ||
*'''j.B:''' Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block | *'''j.B:''' Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block. | ||
*'''2C:''' Kick der Low trifft. Benutzt man nie | *'''2C:''' Kick der Low trifft. Benutzt man nie. | ||
*'''3C:''' Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up | *'''3C:''' Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up. | ||
*'''5C:''' Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM | *'''5C:''' Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM. | ||
*'''6C:''' Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM | *'''6C:''' Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM. | ||
*'''j.C:''' Schlechter Move. Benutzt man nie | *'''j.C:''' Schlechter Move. Benutzt man nie. | ||
*'''6[6]A/B:''' Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B. | *'''6[6]A/B:''' Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B. |
Version vom 23. August 2010, 15:20 Uhr
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Gameplay
Normals
- 2A: Idealer Move um Throwversuche oder ähnliches zu unterbrechen.
- 4A: Linkt in sich selbst. Guter Move auf Block und sehr geeignet für Combos.
- 5A: Etwas mehr Range im Vergleich zu 2A, combot in 236A/B.
- j.A: Sehr guter Air-to-Air Move, schlägt sehr viele Moves und ist sehr sicher. Cross Up möglich.
- 2B: Guter Low Hit.
- 3B: Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc.
- '5B: Bester Normal. Er ist safe on block, hat riesige Range, dient als Anti-Air, macht viel Schaden, Hitconfirmed in DM usw. - Guter Move.
- 6B: Reicht sehr weit nach vorne, guter Poke, safe on block. Viel Schaden.
- j.B: Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block.
- 2C: Kick der Low trifft. Benutzt man nie.
- 3C: Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up.
- 5C: Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM.
- 6C: Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM.
- j.C: Schlechter Move. Benutzt man nie.
- 6[6]A/B: Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B.
- 6[6]3C: Dashing Angriff mit Knockdown.
- 6[6]C: Gleiche wie 6C.
Special Moves
- Touma ni te Kiru Nari: 236A/B:
- Chikayori te Kiru Nari: 623[B]: Super Cancel
- Suigetsu o Tsuku Nari: 623[C]:
- I o Awasu Nari: 41236C:
- Nukaba Kiru Nari: C: Followup 1.1
- Nukazuba Kiranu Nari: BC: Followup 1.2
- Kami Hitoe ni te Kawasu Nari: AB:
- Ma o Tsumeru Koto Kanyou Nari: 6C: Followup 1.1
- Ma o Oku Koto Kanyou Nari: 4C: Followup 1.2
- Sanae o Okotaranu Kokoro Nari: [Start]:
Desperation Moves
- Hasshou Suru Shinki Nari: 21416AB:
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Shi o Osorenu Kokoro Nari: 641236B:
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:
- A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:
- A,B,C,2C,5A,2C,6BC:
- A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:
Mode Select
Combos
- Speed/EX Mode Only:
- j.B, 2B, 623B, 41236C, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB