Super und Revenge Leiste(SFIV Series)
Street Fighter IV
Super- und Revengeleiste
Neben der herkömmlichen Lebensenergieleiste oben gibt es in SFIV noch zwei weitere Meter am unteren Bildschirmrand:
Super-Leiste (bzw. Super-Meter)
Die Super-Leiste besteht aus vier Teilabschnitten. Die volle Anzeige hat 1.000 Punkte. Der Status der Leiste bleibt über Runden hinweg bestehen. Ist die Leiste komplett voll so leuchtet das Wort Super auf. Folgende Angriffe machen Gebrauch von der Super-Leiste:
Angriffsart | Verbrauch |
---|---|
EX Moves | 1 Balken |
EX Focus Attacks | 2 Balken |
Super Moves | 4 Balken |
Folgende Liste zeigt wie sich die Leiste beim Angreifer und Verteidiger auflädt.
Angriffsart | Meter-Zuwachs Angreifer | Meter-Zuwachs Verteidiger |
---|---|---|
Normals (Verfehlt) | Nichts | Nichts |
Normals (Geblockt) | Ja | 50% vom Angreiferwert |
Normals (Treffer) | Ja | 50% vom Angreiferwert |
Würfe(Erfolgreich) | Ja | ca. 50% vom Angreiferwert |
Würfe(Verfehlt) | Nein | Nein |
Move(Verfehlt) | Ja | Nein |
Move(Geblockt) | Ja | ca. 25%~30% vom Angreiferwert |
Move(Treffer) | Ja | ca. 25%~30% vom Angreiferwert |
Focus Attack(Verfehlt) | Nein | Nein |
Focus Attack(Geblockt) | Ja | ca. 50% vom Angreiferwert |
Focus Attack(Treffer) | Ja | ca. 50% vom Angreiferwert |
Ultra (Geblockt) | Nein | Ja |
Ultra (Treffer) | Nein | Ja |
Super (Geblockt) | Nein | Ja |
Super (Treffer) | Nein | Ja |
Den Framedata-Tabellen er einzelnen Charaktere kann man entnehmen, welcher Move wie viele Punkte für die Super-Anzeige einbringt.
Revenge-Leiste (bzw. Ultra-Meter)
Die kreisförmige Revenge-Leiste ist wichtig für Ultra Moves. Sie wird bei jedem Treffer des Angreifers beim Verteidiger aufgefüllt. Die Revenge-Leiste füllt sich bei Charakteren mit höherem Defense-Wert langsamer auf als bei Charakteren mit niedrigerem Defense-Wert. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort Ultra und ab da kann man den Ultra Move des Charakters ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ab der Hälfte ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null. Folgende Aktionen laden die Revenge-Leiste beim Verteidiger auf:
- Normals (Treffer)
- Würfe (Erfolgreich)
- Move (Geblockt)
- Move (Treffer)
- Focus Attack(Treffer)
- Ultra (Geblockt)
- Ultra (Treffer)
- Super (Geblockt)
- Super (Treffer)
Ultra-Meter Vergleichstabelle
Die Tabelle ist nach dem niedrigsten Zuwachswert für den Ultra Meter sortiert. (Seth bekommt Ultra am schnellsten, da sein Wert am kleinsten ist). In den Klassen sind die Charas nochmal nach dem stärksten Ultra vom Schaden her sortiert. (der erste Char der Klasse hat den besten Ultra)
- Die erste Spalte zeigt an in welcher Ultra Klasse sich der Charakter befindet.
- Die zweite Spalte sagt aus wieviel Schaden nötig ist bis der Charakter 50% Meter erreicht und seinen Ultra zum ersten Mal benutzen kann.
- DIe dritte Spalte sagt aus wieviel Schaden nötig ist bis der Charakter 100% Meter erreicht und seinen vollen Ultra benutzen kann.
- Die vierte Spalte zeigt den Schaden des jeweiligen Ultras.
Klasse | Charakter | Damage für 50% Ultra | Damage für 100% Ultra | Ultra 100% Dmg |
---|---|---|---|---|
Klasse A | Seth | 335 | 670 | 340 |
Klasse B | Gouki | 380 | 760 | 596 |
Klasse C | C.Viper | 405 | 805 | 540 |
El Fuerte | 405 | 805 | 518 | |
Chun Li | 405 | 805 | 510 | |
Gen | 405 | 805 | 405 | |
Dhalsim | 405 | 805 | 300 | |
Klasse D | Cammy | 425 | 845 | 540 |
Rose | 425 | 845 | 498 | |
Sakura | 425 | 845 | 435 | |
Klasse E | Ken | 445 | 890 | 546 |
Vega(Dict) | 445 | 890 | 540 | |
Gouken | 445 | 890 | 518 | |
Guile | 445 | 890 | 503 | |
Fei Long | 445 | 890 | 495 | |
Dan | 445 | 890 | 465 | |
Balrog(Claw) | 445 | 890 | 450 | |
Ryu | 445 | 890 | 398 | |
Klasse F | Blanka | 470 | 935 | 600 |
Klasse G | Sagat | 490 | 980 | 583 |
Abel | 490 | 980 | 551 | |
M.Bison(Boxer) | 490 | 980 | 519 | |
E.Honda | 490 | 980 | 510 | |
Klasse H | Rufus | 515 | 1025 | 515 |
Klasse I | Zangief | 535 | 1070 | 600 |
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