Joseph: Unterschied zwischen den Versionen

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441 Bytes hinzugefügt ,  9. November 2009
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== Strategie ==
== Strategie ==


*'''Poking:''' 5B, d.5B gecancelt in z.B. Overdrive sind gute Pokes. Mit aktiver Stand ist s.2C sehr gut, wegen der hohen Reichweite, ausserdem combot der Move in s.236A/B/C, und somit in eine potentielle Tandem.
*'''Anti-Air:'''<br/>
sehr nah dran benutzt man s.5B(close), weiter weg den 236XX Super - allerdings nur, wenn man sich sicher ist, dass der Gegner in der Luft angreift / nicht mehr blocken kann), oder macht einen präventiven Anti-Air (entgegen springen). Sollte der Gegner vor einem herunter fallen, ohne dass davon auszugehen ist, dass er noch angreift, macht man s.5C, 236XX als Combo.


*'''zum Meter pumpen:''' s.2B so oft es geht, wenn man weit vom Gegner weg ist. Alternative: Kara-Cancel Overdrive, siehe unten.
*'''Kara-Cancel Overdrive:''' wenn man z.B. 23C,6B oder 23[B],6]B[ eingibt, erhöht man etwas die Range des Overdrives und baut viel mehr Meter.


*'''vs. ABDUL:''' 3B und 3C geht unter Abduls Projektil durch. Bei Treffer in Tandem canceln.
*'''Poking:''' <br/>
'''5B, d.5B''' gecancelt in z.B. Overdrive sind gute Pokes. Mit aktiver Stand ist''' s.2C''' sehr gut, wegen der hohen Reichweite, ausserdem combot der Move in s.236A/B/C, und somit in eine potentielle Tandem.
 
 
*'''zum Meter pumpen:'''<br/>
'''s.2B''' so oft es geht, wenn man weit vom Gegner weg ist. Alternative: Kara-Cancel Overdrive, siehe unten.
*'''Kara-Cancel Overdrive:''' wenn man z.B. '''23C,6B''' oder 23[B],6]B[ eingibt, erhöht man etwas die Range des Overdrives und baut viel mehr Meter.
 
 
 
*'''vs. ABDUL:'''<br/>
'''3B und 3C geht unter Abduls Projektil durch.''' Bei Treffer in Tandem canceln.


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