Frame: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
164 Bytes hinzugefügt ,  1. November 2009
Zeile 3: Zeile 3:
Frame(s) ist eine Einheit, in der das Spielgeschehen zeitlich gemessen und erfasst wird. Wichtige Eigenschaften eines Frames sind:  
Frame(s) ist eine Einheit, in der das Spielgeschehen zeitlich gemessen und erfasst wird. Wichtige Eigenschaften eines Frames sind:  


* Ein Frame ist die kleinste zeitliche Einheit in einem Spiel. <nowiki>*</nowiki>
* Ein Frame ist die kleinste zeitliche Einheit in einem Spiel.<nowiki>*</nowiki>
* Spiele laufen üblicherweise mit 60 Frames in der Sekunde (oft mit 60FPS abgekürzt).  
* Spiele laufen üblicherweise mit 60 Frames in der Sekunde (oft mit 60FPS abgekürzt).  
* Ein Frame ist demnach 1/60 Sekunde, was etwa 16.67 ms entspricht.
* Ein Frame ist demnach 1/60 Sekunde, was etwa 16.67 ms entspricht.
<nowiki>*</nowiki> Frames wurden als logische Basis für zeitliche Abfolgen gewählt, da sich technisch erst von einem Frame zum anderen etwas im Spiel verändert.


== Frame-Anatomie eines Angriffs ==
== Frame-Anatomie eines Angriffs ==

Navigationsmenü