Frame: Unterschied zwischen den Versionen

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470 Bytes hinzugefügt ,  31. Oktober 2009
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In dem Beispiel hat der Angriff bei 7F getroffen. Wir rechnen also:
In dem Beispiel hat der Angriff bei 7F getroffen. Wir rechnen also:
Auf Hit:  
Auf Hit:  


{| cellspacing="0"  
{| cellspacing="0"  
|Hitstun-Frames  
|style="width:200px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Hitstun-Frames (12)'''
|<nowiki>-</nowiki>
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| minus
|verbliebene Active-Frames  
|style="width:200px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''verbliebene Active-Frames (2)'''
|<nowiki>-</nowiki>
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| minus
|Recovery-Frames  
|style="width:200px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Recovery-Frames (6)'''
|=
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| =
|Framevorteil auf Hit
|style="width:200px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Frameadvantage auf Block (7)'''
|-
|15F
|
|2F
|
|6F
|
|7F
|}
|}




* 3F StartUp
 
* 5F Actice
 
* 6F Recovery
* 15F Hitstun beim Gegner




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