Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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== Basic Movement ==
== Basic Movement ==
'''Boden:'''<br />
'''Boden:'''<br />
*'''Dash: 66''' Dashes in Hokuto No Ken sind vergleichsweise langsam zu anderen Spielen, aber trotzdem essenziell.  
*'''Dash: 66''' Dashes in Hokuto No Ken sind vergleichsweise langsam, aber trotzdem essenziell.  


*'''Backdash: 44''' Wie in der Guilty Gear Series haben Backdashes in HNK etwas Unverwundbarkeit ab der ersten Frame, wodurch man sie auf Wakeup benutzen kann.
*'''Backdash: 44''' Wie in der Guilty Gear Series haben Backdashes in HNK etwas Unverwundbarkeit ab der ersten Frame, wodurch man sie auf Wakeup benutzen kann.
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*'''Jump:''' Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.
*'''Jump:''' Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.


*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt.
*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschließend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt.


*'''Double-Jump:''' Fast allen Charaktern steht ein Doublejump zur Verfügung. Wenn man einen Double Jump benutzt hat, kann man nicht noch einen Airdash ausführen.
*'''Double-Jump:''' Fast allen Charaktern steht ein Double-Jump zur Verfügung. Wenn man einen Double-Jump benutzt hat, kann man nicht noch einen Air-Dash ausführen.
**'''Triple-Jump:''' Rei hat einen Triple-Jump.
**'''Triple-Jump:''' Rei hat einen Triple-Jump.


*'''Air-Dash: j.66 oder j.44:''' In der Luft kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Dashen. Funktioniert nur, wenn man nicht schon einen Double Jump gemacht hat. Im Vergleich zur Guilty Gear Series kann man in HNK sehr früh eine Attacke nach einem Air Dash machen, was ihn sehr stark macht.
*'''Air-Dash: j.66 oder j.44:''' In der Luft kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Dashen. Funktioniert nur, wenn man nicht schon einen Double Jump gemacht hat. Im Vergleich zur Guilty Gear Series kann man in HNK sehr früh eine Attacke nach einem Air Dash machen, was ihn sehr stark macht.


== Advanced Movement ==
== Advanced Movement ==
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