Notation: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein geltende Konventionen ==
== Moderne Richtungs-Notation ==
 
Hier ist ein Auszug der gängigsten Abkürzungen bzw. Konventionen, die man sich einprägen sollte. Diese werden in fast allen Foren, Guides, Movelisten, usw. verwendet. Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
 
*'''s.X''' oder '''st.X''' = standing (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
*'''c.X''' oder '''cr.X''' = crouching (geduckt)
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
''Anmerkung: '''X''' steht für einen beliebigen Button im Spiel.''<br/>
''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''


Mit der Zeit haben sich einige Abkürzungen für Eingaben eingebürgert. Sie haben ihren Ursprung aus Spielen der Street Fighter 2 Zeit und repräsentieren Spezialbewegungen, die man in jedem modernen 2D-Prügelspiel wiederfindet. Einige Beispiele sind der Dragon Punch (abgekürzt als DP) und die klassische Street Fighter 2 Feuerball-Eingabe (mit QCF abgekürzt):
Mit der Zeit haben sich Abkürzungen für Eingaben eingebürgert. Sie haben ihren Ursprung aus Spielen der Street Fighter 2 Ära und repräsentieren Spezialbewegungen, die man in jedem modernen Spiel wiederfindet. Die wichtigsten Notationen sind:


*'''QCF''' = quarter circle forward [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]
*'''QCF''' = quarter circle forward [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]
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*'''720''' = 2x full circle
*'''720''' = 2x full circle


== Allgemein geltende Konventionen ==
Hier ist ein Auszug der gängigsten Abkürzungen bzw. Konventionen, die man sich einprägen sollte. Diese werden in fast allen Foren, Guides, Movelisten, usw. verwendet. Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
*'''s.X''' oder '''st.X''' = standing (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
*'''c.X''' oder '''cr.X''' = crouching (geduckt)
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
''Anmerkung: '''X''' steht für einen beliebigen Button im Spiel.''<br/>
''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''


== Button-Notation (USA/Europa/Japan)==
== Button-Notation (USA/Europa/Japan)==

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