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*Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen. | *Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen. | ||
*''Negative Edge'' bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch das Loslassen eines Buttons ausgeführt werden können. | *''Negative Edge'' bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch das Loslassen eines Buttons ausgeführt werden können. | ||
== Grundlegendes zum Beispiel == | == Grundlegendes zum Beispiel == | ||
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball (ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] oder als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]] gemacht wird, ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es je nach Eingabetoleranz beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante, um einige Dinge besser darzustellen. | Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball (ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] oder als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]] gemacht wird, ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es je nach Eingabetoleranz beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante, um einige Dinge besser darzustellen. | ||
== Beispiel #1: Hadoken (Normal)== | == Beispiel #1: Hadoken (Normal)== | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken | ||
|} | |} | ||
== Beispiel #2: Hadoken (''Negative Edge'') == | == Beispiel #2: Hadoken (''Negative Edge'') == | ||
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Diese Eingabevariante ist ebenfalls jedem Spieler bekannt. Sie erfordert ein Cancel eines stehenden harten Schlags in ein beliebig starken Hadoken. Diese ist die einfachste, mögliche Combo. | Diese Eingabevariante ist ebenfalls jedem Spieler bekannt. Sie erfordert ein Cancel eines stehenden harten Schlags in ein beliebig starken Hadoken. Diese ist die einfachste, mögliche Combo. | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #999999" | ||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1''' | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1''' | ||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2''' | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2''' | ||
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Wie man klar sehen kann hat diese Eingabe den Vorteil, dass der [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] nur einmal gedrückt werden muss. Vielen Spielern ist diese Art der Ausführung unbekannt und wirkt generell sehr ungewöhnlich. | Wie man klar sehen kann hat diese Eingabe den Vorteil, dass der [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] nur einmal gedrückt werden muss. Vielen Spielern ist diese Art der Ausführung unbekannt und wirkt generell sehr ungewöhnlich. | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #999999" | ||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1''' | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #1''' | ||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2''' | | style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | '''Eingabe #2''' |