Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 79: Zeile 79:
Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert:
Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert:


*'''Primärgrund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Diese Eigenschaft wurde primär aus diesem Grund in die meisten Spiele implementiert.
*'''Primärgrund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Implementierung in die meisten Spiele erfolgte aus diesem Grund.
*'''Sekundärgrund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr stark. Dieser Sekundärgrund entwickelte sich mit der Zeit aus dem Ersten als Spiele mit der Zeit immer komplexer wurden.
*'''Sekundärgrund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr stark. Dieser Sekundärgrund entwickelte sich erst mit der Zeit aus dem Ersten heraus als Spiele mit der Zeit immer komplexer wurden. [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future]] ist ein sehr gutes Beispiel dafür.

Navigationsmenü