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Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert: | Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert: | ||
*'''Primärgrund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. | *'''Primärgrund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Implementierung in die meisten Spiele erfolgte aus diesem Grund. | ||
*'''Sekundärgrund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr stark. Dieser Sekundärgrund entwickelte sich mit der Zeit aus dem Ersten als Spiele mit der Zeit immer komplexer wurden. | *'''Sekundärgrund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr stark. Dieser Sekundärgrund entwickelte sich erst mit der Zeit aus dem Ersten heraus als Spiele mit der Zeit immer komplexer wurden. [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future]] ist ein sehr gutes Beispiel dafür. |