BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Barrier Throw Escape:''' gleichzeitiges drücken von '''4ABC''' (hoher Block) oder '''1ABC''' (tiefer Block) löst einen Throw Escape aus - falls der Gegner nun aber gar nicht wirft, kommt beim Spieler nicht der eigene Wurf heraus, sondern '''Barrier Block'''. Es handelt sich also um ein '''Option Select.'''
*'''Barrier Throw Escape:''' gleichzeitiges drücken von '''4ABC''' (hoher Block) oder '''1ABC''' (tiefer Block) löst einen Throw Escape aus - falls der Gegner nun aber gar nicht wirft, kommt beim Spieler nicht der eigene Wurf heraus, sondern '''Barrier Block'''. Es handelt sich also um ein '''Option Select.'''
*'''Attack Throw Escape:''' in Blazblue kann man auch '''während Angriffen einen Throw Escape eingeben''', wenn man damit rechnet, dass einen der Gegner aus dem Angriff werfen will. Dies ist besonders nützlich bei Blockstrings, die größe Lücken aufweisen, bzw. Langsamen Attacken, Beispielsweise Bang's Drives oder Taokakas 5C-6C. Bei Hakumen liegt ein Spezialfall vor:  wenn man mit ihm BCD gleichzeitig drückt, macht er entweder einen Drive-Counter oder einen Throw Escape.
*'''Attack Throw Escape:''' in Blazblue kann man auch '''während Angriffen einen Throw Escape eingeben''', wenn man damit rechnet, dass einen der Gegner aus dem Angriff werfen will. Dies ist besonders nützlich bei Blockstrings, die größe Lücken aufweisen, bzw. langsamen Attacken, z.B. Bangs Drives oder Taokakas 5C-6C. Bei Hakumen liegt ein Spezialfall vor:  wenn man mit ihm BCD gleichzeitig drückt, macht er entweder einen Drive-Counter oder einen Throw Escape.


*'''Recovery Throw Escape:''' anstatt den Throw Escape im Startup eines Angriffes einzugeben, kann man dies auch '''in der Recovery''' tun. Dies ist besonders nützlich bein Angriffen, die sehr hohe Recovery haben wie z.B. Ragna's 623C oder Taokaka's 214214C. Da dieser Throw Tech aber nur 11F hält, muss man trotzdem genau überlegen, wann ungefähr man ihn ansetzt - eine Escape ist nicht garantiert.
*'''Recovery Throw Escape:''' anstatt den Throw Escape im Startup eines Angriffes einzugeben, kann man dies auch '''in der Recovery''' tun. Dies ist besonders nützlich bei Angriffen, die sehr hohe Recovery haben, wie z.B. Ragnas 623C oder Taokakas 214214C. Da dieser Throw Tech aber nur 11F hält, muss man trotzdem genau überlegen, wann man ihn ungefähr ansetzt - eine Escape ist nicht garantiert.


Quellen: [http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/03#throw Eng. Blazblue Guide] & [http://forum.hardedge.org/fighting-games/arcsys-fighting-games/blazblue-calamity-trigger/p153117-arcadia-blazblue-players-guide/#post153117 Weisskreuz' Übersetzung]
Quellen: [http://s1.zetaboards.com/blazblue/pages/03#throw Eng. Blazblue Guide] & [http://forum.hardedge.org/fighting-games/arcsys-fighting-games/blazblue-calamity-trigger/p153117-arcadia-blazblue-players-guide/#post153117 Weisskreuz' Übersetzung]
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