BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''verhindert das sinken der Guard Libra,'''<br/>
'''verhindert das sinken der Guard Libra,'''<br/>
'''schützt vor Chip-Damage'''
'''schützt vor Chip-Damage'''
=== Recovery ===
In Blazblue kann man sich, wie z.B. bei Darkstalkers: Vampire Savior '''am Boden in verschiedene Richtungen abrollen.'''
Allerdings sind diese Rollen zum Teil sehr unterschiedlich - eine Rolle nach vorne oder hinten ist teilweise verwundbar, und neutrales aufstehen sogar während der ganzen Dauer. Hier eine Liste:
*'''Quick Recovery: 7/8/9 + Button am Boden oder wenn man den Boden gerade berührt'''
Die Quick Recovery ist die einzige Art aufzustehen, die '''komplett unverwundbar''' ist. Man benutzt sie am meisten - '''die anderen Rollen stellen Mixup-Optionen zu ihr dar.''' Das Problem der Quick Recovery ist, dass der Hüpfer den Charakter nur recht wenig weg bewegt, und dass der Gegner wieder direkt an einem klebt. Stellt euch einfach vor, ihr steht ganz normal auf wie in jedem anderem Spiel auch, wenn ihr die Quick Recovery benutzt.<br/>
Die Quick Recovery kann man auch einsetzen, wenn man '''von längeren Air Combos zu Boden geschleudert wird''' - allerdings funktioniert dies nicht bei jedem Hit.
*'''Front & Back Recovery: 6/4 + Button am Boden''' die Front & Back Recovery bewegt den Charakter zwar zweiter vom Gegner weg, ist aber auch anfällig gegen Schläge. Hier eine Liste:<br/>
**'''Front Recovery:''' '''F1-3''' Schlag-unverwundbar, '''F4-7''' kann man nicht Blocken, '''F1-17''' Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
**'''Back Recovery:''' '''F1-10''' Schlag-unverwundbar, '''F11-17''' kann man nicht Blocken, '''F1-17''' Wurf-unverwundbar, F1-17 in der Luft, Rest am Boden
*'''Neutral Recovery: 2 + Button am Boden''' die gefährlichste Art, aufzustehen - zwar '''komplett unverwundbar gegen Würfe''', aber auch '''komplett anfällig gegen Schläge.''' Der Vorteil der Neutral Recovery besteht darin, dass sie '''die schnellste Art des Aufstehens''' ist (kürzeste Gesamtdauer).
*'''Später Aufstehen: einfach die Recovery verzögern:''' man kann die Recovery auch verzögern, um seinen Gegner zu verwirren - allerdings ist man so lange am Boden anfällig für weitere Combos. Diese machen dann aber nur 80% vom eigentlichen Schaden und können maximal nur 3 Sekunden dauern.
*'''Air Recovery: Button in der Luft nach dem man getroffen wurde:''' Die Air Recovery ist unerlässlich, um aus Air Combos des Gegners zu entfliehen. Der Nachteil besteht darin, dass ein Gegner, der damit rechnet, dass der Spieler Air Recovery Masht, gerne auch mal einen Wurf einbaut - auf diesen muss man dann reagieren, falls man nicht ausversehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat - mehr dazu unten.
Quelle: selber erforscht & [http://forum.hardedge.org/fighting-games/arcsys-fighting-games/blazblue-calamity-trigger/p153118-arcadia-blazblue-players-guide/#post153118 Weisskreuz' Übersetzung vom Mook]


=== Würfe ===
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19.067

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