Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
*Gegen [[Raoh]], alternative von etwas weiter weg: den j.A nach 2D boosten. Quelle: [https://youtu.be/kDWfN-hGZAg?t=5560 J-KING Rei]


*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost:'''
*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost:'''
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*'''alternative Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
*'''alternative Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)


*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
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