BlazBlue: Calamity Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''D''' = Drive
'''D''' = Drive


== Versionen ==
== Versionen ==
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*Playstation3 - US und JAP Version, beide Englische u. Japanische Stimmen. Region-Free.
*Playstation3 - US und JAP Version, beide Englische u. Japanische Stimmen. Region-Free.
*XBOX360 - siehe oben, aber Region-Locked. Funktioniert nur mit US/JAP/Asia XBOX360-Systemen, diese immerhin untereinander kompatibel.
*XBOX360 - siehe oben, aber Region-Locked. Funktioniert nur mit US/JAP/Asia XBOX360-Systemen, diese immerhin untereinander kompatibel.


== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==
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'''schützt vor Chip-Damage'''
'''schützt vor Chip-Damage'''


=== Würfe ===
*'''Würfe:'''<br/>
Würfe in Blazblue werden durch drücken von '''B+C''' ausgelöst, sowohl auf dem Boden, als auch in der Luft. Würfe haben eine '''Whiff-Animation''', dh. wenn ein Wurf nicht trifft, wird trotzdem eine kurze Animation abgespielt (so wie in SF4, nicht wie in SF2). Geworfen werden kann mit '''6/5+BC''' oder '''6+BC''', in der Luft spielt die Richtung keine Rolle (man kann sich nicht aussuchen, ob man sich und den Gegner umdreht oder nicht).<br/>
Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch '''aus dem Hit- und Blockstun''' werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten).
Des weiteren gibt es sogenannte '''Counter Würfe'''. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen (dann wird dies "Throw Reject Miss" genannt, ist aber das selbe). '''Counter Würfe können nicht aufgelöst werden.'''
Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, '''wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt.''' Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.<br/>
In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen.
*'''Auflösen von Würfen:'''
Zum auflösen eines Wurfes drückt man einfach selber '''B+C''', nachdem der Gegner versucht, einen zu werfen. '''Das BC Input ist 11 Frames aktiv, man kann es also z.B. vor dem Aufstehen eingeben, um sich abzusichern.''' Wenn man BC '''masht''', riskiert man einen '''Throw Reject Miss''', daher sollte man immer nur 1 mal BC drücken. Ist der Throw Tech erfolgreich, erholen sich beide Charakter gleichzeitg, etwas von einander entfernt.<br/>
Um einen '''normalen Wurf''' aufzulösen, hat man '''13 Frames''' Zeit. Bei normalen Würfen erscheint kurz '''ein Grünes "!"''' auf dem Bildschirm.<br/>
Um einen '''Wurf aus dem Hit- oder Blockstun''' aufzulösen, hat man '''27 Frames''' Zeit. Bei diesen Würfen erscheinen '''zwei lilane "!"''' auf dem Bildschirm.<br/>
Einen '''Counter-Wurf''' kann man nicht auflösen. Bei einem Counter-Wurf erscheint ein '''rot durchgestrichenes "!"''' auf dem Bildschirm.
=== die Heat-Gauge ===
=== die Heat-Gauge ===


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''Anmerkung:'' '''Hakumen''' hat eine eigene Heat-Gauge, die etwas anders als die normale funktioniert. '''Seine Heat-Gauge erhöht sich stetig,''' auch wenn er nicht Angreift, blockt, getroffen wird und so weiter. Ist sie voll, '''erhält er einen Super-Stock''' und die Heat-Gauge resettet sich. Hakumen kann '''maximal 8 Stocks''' ansammeln. Hakumens '''Special Moves''' '''brauchen''' unterschiedlich viele '''Stocks.'''
''Anmerkung:'' '''Hakumen''' hat eine eigene Heat-Gauge, die etwas anders als die normale funktioniert. '''Seine Heat-Gauge erhöht sich stetig,''' auch wenn er nicht Angreift, blockt, getroffen wird und so weiter. Ist sie voll, '''erhält er einen Super-Stock''' und die Heat-Gauge resettet sich. Hakumen kann '''maximal 8 Stocks''' ansammeln. Hakumens '''Special Moves''' '''brauchen''' unterschiedlich viele '''Stocks.'''


=== die Barrier-Gauge ===
=== die Barrier-Gauge ===
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*'''Barrier Burst (BB)''' wird durch drücken von '''ABCD''' ausgelöst. Er ist ein Unverwundbarer Angriff mit Guardpoint, den man fast jederzeit ausführen kann - er wird vor allem dafür benutzt, um aus Combos des Gegners auszubrechen. Man muss sich allerdings gut überlegen, wann man ihn einsetzt, da er '''die gesamte Barrier Gauge verbraucht''', die dann für den Rest der Runde komplett leer bleibt, man ist also permanent im "Danger"-Mode.
*'''Barrier Burst (BB)''' wird durch drücken von '''ABCD''' ausgelöst. Er ist ein Unverwundbarer Angriff mit Guardpoint, den man fast jederzeit ausführen kann - er wird vor allem dafür benutzt, um aus Combos des Gegners auszubrechen. Man muss sich allerdings gut überlegen, wann man ihn einsetzt, da er '''die gesamte Barrier Gauge verbraucht''', die dann für den Rest der Runde komplett leer bleibt, man ist also permanent im "Danger"-Mode.


=== Drive ===
'''Der Drive-Button hat bei jedem Charakter eine unterschiedliche Funktion.''' Meistens handelt es sich dabei um Starke Attaken mit bestimmten einzigartigen Eigenschaften. Bang's Drives haben z.B. alle einen Guard Point (sie absorbieren einen Treffer), Jin kann seine Gegner einfrieren usw.
=== Würfe ===
*'''Würfe:'''<br/>
Würfe in Blazblue werden durch drücken von '''B+C''' ausgelöst, sowohl auf dem Boden, als auch in der Luft. Würfe haben eine '''Whiff-Animation''', dh. wenn ein Wurf nicht trifft, wird trotzdem eine kurze Animation abgespielt (so wie in SF4, nicht wie in SF2). Geworfen werden kann mit '''6/5+BC''' oder '''6+BC''', in der Luft spielt die Richtung keine Rolle (man kann sich nicht aussuchen, ob man sich und den Gegner umdreht oder nicht).<br/>
Eine besonderheit in Blazblue ist es, dass man den Gegner auch '''aus dem Hit- und Blockstun''' werfen kann, allerdings hat er dann mehr Zeit, den Wurf aufzulösen (siehe unten).
Des weiteren gibt es sogenannte '''Counter Würfe'''. Diese passieren immer dann, wenn man den Gegner wirft, wenn dieser gerade z.B. im Startup eines Angriffes ist oder er BC gemasht hat, um einem Wurf zu entgehen (dann wird dies "Throw Reject Miss" genannt, ist aber das selbe). '''Counter Würfe können nicht aufgelöst werden.'''
Für alle Würfe gilt: hängt man noch weitere Treffer nach dem Wurf an, '''wird jegliche Damage Reduction zurückgesetzt.''' Deshalb sind Würfe im Hitstun so nützlich, aber auch so einfach aufzulösen.<br/>
In Blazblue kann man im Gegensatz zu Guilty Gear '''einen Wurf Rapid Canceln''' - theoretisch sollte also jeder Charakter die Möglichkeit haben, noch Schaden anzuhängen.
*'''Auflösen von Würfen:'''
Zum auflösen eines Wurfes drückt man einfach selber '''B+C''', nachdem der Gegner versucht, einen zu werfen. '''Das BC Input ist 11 Frames aktiv, man kann es also z.B. vor dem Aufstehen eingeben, um sich abzusichern.''' Wenn man BC '''masht''', riskiert man einen '''Throw Reject Miss''', daher sollte man immer nur 1 mal BC drücken. Ist der Throw Tech erfolgreich, erholen sich beide Charakter gleichzeitg, etwas von einander entfernt.<br/>
Um einen '''normalen Wurf''' aufzulösen, hat man '''13 Frames''' Zeit. Bei normalen Würfen erscheint kurz '''ein Grünes "!"''' auf dem Bildschirm.<br/>
Um einen '''Wurf aus dem Hit- oder Blockstun''' aufzulösen, hat man '''27 Frames''' Zeit. Bei diesen Würfen erscheinen '''zwei lilane "!"''' auf dem Bildschirm.<br/>
Einen '''Counter-Wurf''' kann man nicht auflösen. Bei einem Counter-Wurf erscheint ein '''rot durchgestrichenes "!"''' auf dem Bildschirm.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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